FizzD

Guide de build · Patch 16.20FizzBuild Jungle

Filou des mers

Taux de victoire
49,8 %

#34/60 en taux de victoire▼ 0,5 vs 16.19

Taux de sélection
0,7 %

#57/60 en taux de sélection▼ 0,1 vs 16.19

Taux de bannissement
6,6 %

#23 en taux de bannissement▼ 0,2 vs 16.19

Classement général · Jungle
#51 / 60

Tier D · 16 045 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Fizz conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Attaque soutenueTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChaussures magiquesSavoir cosmique

Sorts

Saut éclairChâtiment

Priorité des compétences

Trident marinWJoueur/FilouEFrappe de l'oursinQ

Départ

Bébé ChardentPotion de soin

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Aube et crépusculeDent de NashorSablier de Zhonya

Runes Fizz

50,2 % de victoires37,8 % de sélection5 768 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Inspiration
Canaliportation HextechChaussures magiquesRemise immédiate
Triple toniquePhiltre de chronodistorsionLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueVitesse d'approchePolyvalence
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Moisson noireRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsCoup de grâceTriomphe
47,0 % de victoires8,0 % de sélection1 220 parties
Attaque soutenueTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChaussures magiquesSavoir cosmique
49,9 % de victoires7,9 % de sélection1 198 parties
ÉlectrocutionRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsCoup de grâceTriomphe
48,2 % de victoires7,8 % de sélection1 191 parties

Ordre des compétences Fizz

59,8 % de victoires40,0 % de sélection3 616 parties
Frappe de l'oursinQ123456789101112131415
Trident marinW123456789101112131415
Joueur/FilouE123456789101112131415
Pêche au grosR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Fizz

Saut éclairChâtiment
49,9 % de victoires97,5 % de sélection14 550 parties
ChâtimentEmbrasement
49,0 % de victoires2,3 % de sélection335 parties

Courbe de puissance

Stable sur toute la partie

50,7<25 min
50,325-30
48,330-35
48,535-40
52,740+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Fizz

Les trois premiers objets complets
49,2 %
20,7 % · 2 125 parties
50,1 %
4,2 % · 433 parties
51,1 %
4,1 % · 423 parties
49,2 %
3,5 % · 364 parties
Départ50,9 %
42,1 % · 6 270 parties
Départ50,3 %
28,8 % · 4 281 parties
Bottes50,1 %
60,6 % · 8 435 parties
Bottes49,9 %
29,5 % · 4 108 parties
Bottes53,3 %
5,4 % · 747 parties

Objets situationnels pour Fizz

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Aube et crépusculeAube et crépuscule73,9 % · 50,9 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya59,2 % · 52,8 %
Dent de NashorDent de Nashor48,3 % · 51,4 %
Flamme-ombreFlamme-ombre33,2 % · 50,7 %
Sceau noirSceau noir25,6 % · 47,3 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon23,2 % · 58,3 %
Fléau de licheFléau de liche23,0 % · 47,7 %
Voleur d'âmes de MejaiVoleur d'âmes de Mejai12,1 % · 81,2 %
Onde orageuseOnde orageuse8,6 % · 50,9 %
Bâton du videBâton du vide6,3 % · 54,9 %
Fleur de crypteFleur de crypte5,5 % · 56,7 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant4,5 % · 49,9 %
Créateur de faillesCréateur de failles3,1 % · 53,9 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli1,6 % · 37,7 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry1,5 % · 54,4 %
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire1,3 % · 56,8 %

Compétences Fizz

Combattant agile

Compétence passiveCombattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Frappe de l'oursin

QFrappe de l'oursin

Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.

Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 50
Trident marin

WTrident marin

Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.

Délai de récupération: 7/6/5/4/3s · Coût: 30/40/50/60/70
Joueur/Filou

EJoueur/Filou

Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.

Délai de récupération: 16/14/12/10/8s · Coût: 75/80/85/90/95
Pêche au gros

RPêche au gros

Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100