CGuide de build · Patch 16.20IreliaBuild Milieu
Danseuse des lames
- Taux de victoire
- 48,3 %
- Taux de sélection
- 2,8 %
- Taux de bannissement
- 12,7 %
- Classement général · Milieu
- #41 / 55
- Taux de victoire par patch (%)
#47/55 en taux de victoire▲ 0,1 vs 16.19
#28/55 en taux de sélectioninchangé vs 16.19
#12 en taux de bannissementinchangé vs 16.19
Tier C · 69 430 parties
Build Irelia conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Irelia
Précision












Inspiration


























Ordre des compétences Irelia
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Irelia




Courbe de puissance
Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Irelia
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Irelia
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build finalCounters Irelia
Tous les matchups →Matchups difficilesces champions contrent Irelia
Matchups facilesIrelia bat ces champions
Compétences Irelia

Compétence passiveFerveur ionienne
Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.

QRush fatal
Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.
Délai de récupération: 10/9/8/7/6s · Coût: 15
WDanse de défi
Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.
Délai de récupération: 20/18/16/14/12s · Coût: 70/75/80/85/90
EDuo parfait
Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.
Délai de récupération: 16/14.5/13/11.5/10s · Coût: 50
RPointe de l'avant-garde
Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.
Délai de récupération: 125/105/85s · Coût: 100
































