KarmaB

ARAM du chaos · Patch 16.20KarmaBuild ARAM du chaos

Sagesse incarnée

Classement ARAM du chaos
#149 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Récursivité

Machine à rétrécir · Rempart

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Karma

Toutes les optimisations →
1

Récursivité

Or

Vous gagnez +60 accélération de compétence.

2

Machine à rétrécir

Or

Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.

3

Rempart

Argent

Les boucliers conférés par sont plus puissants et augmentent en fonction des PV manquants de la cible.

4

Projectiles magiques

Or

Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.

5

Eurêka

Prismatique

Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.

6

Sonate

Or

Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle. Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire. Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.

7

Éveil ultime

Prismatique

Vous gagnez 30 accélération d'ultime. Après avoir utilisé votre ultime, vous réinitialisez le délai de récupération de vos compétences de base et gagnez 300 accélération de compétence de base pendant 15 sec. (20 sec de récupération)

8

Pin pon pin pon

Or

Lorsque vous vous déplacez vers des alliés ayant peu de PV, vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vos soins et vos boucliers sont augmentés en fonction des PV manquants de votre cible.

9

Récursivité infinie

Prismatique

Vous gagnez 60 d'accélération de compétence, plus 3 d'accélération de compétence par élimination.

10

Coups de grâce

Or

Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Karma conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce

Sorts

FatigueSaut éclair

Priorité des compétences

Flamme intérieureQExaltationEVolonté concentréeW

Départ

Potion rechargeableChapitre perdu

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

MalfaisanceÉcho de LudenFlamme-ombre

Runes Karma

46,3 % de victoires38,6 % de sélection34 940 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Comète arcaniqueRuban de manaTranscendanceBrûlurePrésence d'espritCoup de grâce
47,5 % de victoires22,5 % de sélection20 316 parties
Comète arcaniqueRuban de manaTranscendanceBrûlureLivraison de biscuitsSavoir cosmique
46,2 % de victoires9,3 % de sélection8 427 parties
Invocation d'AeryArcaniste axiomatiqueTranscendanceTempête menaçanteRevitalisationFontaine de vie
48,7 % de victoires1,5 % de sélection1 315 parties

Ordre des compétences Karma

49,2 % de victoires36,8 % de sélection25 058 parties
Flamme intérieureQ123456789101112131415
Volonté concentréeW123456789101112131415
ExaltationE123456789101112131415
MantraR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Karma

FatigueSaut éclair
47,7 % de victoires41,0 % de sélection36 203 parties
Saut éclairSoins
48,4 % de victoires14,7 % de sélection13 003 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

48,0<25 min
46,525-30
45,130-35
46,635-40
39,240+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Karma

Les trois premiers objets complets
45,7 %
10,0 % · 6 677 parties
45,6 %
6,0 % · 4 015 parties
46,3 %
5,6 % · 3 762 parties
47,7 %
4,8 % · 3 172 parties
47,4 %
3,7 % · 2 498 parties
Départ47,9 %
59,5 % · 51 898 parties
Départ48,3 %
11,3 % · 9 835 parties
Bottes47,0 %
71,5 % · 55 767 parties
Bottes49,0 %
23,6 % · 18 379 parties
Bottes46,3 %
3,2 % · 2 496 parties

Objets situationnels pour Karma

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Écho de LudenÉcho de Luden64,5 % · 46,9 %
MalfaisanceMalfaisance60,6 % · 48,0 %
Flamme-ombreFlamme-ombre42,9 % · 45,9 %
Onde orageuseOnde orageuse31,4 % · 47,3 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon21,6 % · 47,4 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry15,4 % · 45,8 %
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune12,3 % · 50,6 %
MorellonomiconMorellonomicon8,8 % · 43,4 %
Bâton du videBâton du vide8,1 % · 42,8 %
Fleur de crypteFleur de crypte8,0 % · 47,6 %
Diadème musicalDiadème musical6,9 % · 52,8 %
Encensoir ardentEncensoir ardent6,3 % · 50,8 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli6,2 % · 45,2 %
Larme de la déesseLarme de la déesse5,2 % · 46,6 %
RédemptionRédemption3,8 % · 48,2 %
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin2,7 % · 47,8 %

Compétences Karma

Concentration ardente

Compétence passiveConcentration ardente

Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.

Flamme intérieure

QFlamme intérieure

Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

Délai de récupération: 9/8/7/6/5s · Coût: 40/50/60/70/80
Volonté concentrée

WVolonté concentrée

Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.

Délai de récupération: 12s · Coût: 50/55/60/65/70
Exaltation

EExaltation

Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.

Délai de récupération: 10/9.5/9/8.5/8s · Coût: 60/65/70/75/80
Mantra

RMantra

Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

Délai de récupération: 40/38/36/34s