KindredC

Guide de build · Patch 16.20KindredBuild Bas

Chasseurs éternels

Taux de victoire
49,7 %

inchangé vs 16.19

Taux de sélection
2,9 %

inchangé vs 16.19

Taux de bannissement
1,9 %

inchangé vs 16.19

Classement général · Bas
#137 / 41

Tier C · 71 533 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Kindred conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Attaque soutenueTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsRuée offensive

Sorts

Saut éclairBarrière

Priorité des compétences

Danse des flèchesQFrénésie de LoupWTerreur mortelleE

Départ

Arc de DoranPotion de soinPotion de soin

Bottes

Jambières du berzerker

Essentiels

Faux spectralePercepteurLame d'infini

Runes Kindred

42,7 % de victoires13,8 % de sélection164 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Domination
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ConquérantPrésence d'espritLégende : alacritéCoup de grâceRemise immédiateVitesse d'approche
56,8 % de victoires3,7 % de sélection44 parties
Tempo mortelTriompheLégende : sangsueBaroud d'honneurRemise immédiateVitesse d'approche
74,1 % de victoires2,3 % de sélection27 parties
Tempo mortelTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsRuée offensive
40,7 % de victoires2,3 % de sélection27 parties

Ordre des compétences Kindred

66,4 % de victoires47,5 % de sélection214 parties
Danse des flèchesQ123456789101112131415
Frénésie de LoupW123456789101112131415
Terreur mortelleE123456789101112131415
Repos d'AgneauR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Kindred

Saut éclairBarrière
50,0 % de victoires58,8 % de sélection674 parties
FatigueSaut éclair
48,8 % de victoires26,1 % de sélection299 parties

Courbe de puissance

Stable sur toute la partie

0,0<25 min
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Kindred

Les trois premiers objets complets
68,3 %
10,7 % · 82 parties
51,3 %
10,5 % · 80 parties
38,1 %
5,5 % · 42 parties
74,2 %
4,1 % · 31 parties
54,2 %
3,1 % · 24 parties
Départ47,4 %
57,5 % · 656 parties
Départ50,5 %
36,7 % · 418 parties
Bottes47,5 %
56,0 % · 577 parties
Bottes57,4 %
23,7 % · 244 parties
Bottes51,2 %
12,1 % · 125 parties

Objets situationnels pour Kindred

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
PercepteurPercepteur59,6 % · 50,6 %
Lame d'infiniLame d'infini48,3 % · 57,3 %
Tueur de krakensTueur de krakens43,2 % · 46,7 %
Faux spectraleFaux spectrale33,1 % · 54,2 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik27,5 % · 52,4 %
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C4423,8 % · 58,9 %
BF GlaiveBF Glaive15,1 % · 50,6 %
Rappel mortelRappel mortel9,4 % · 59,3 %
Ouragan de RunaanOuragan de Runaan8,5 % · 53,1 %
Ange gardienAnge gardien6,7 % · 68,8 %
Force de la trinitéForce de la trinité6,4 % · 63,5 %
Lame tempêteLame tempête6,4 % · 47,3 %
Marque du bourreauMarque du bourreau5,2 % · 51,7 %
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal5,1 % · 42,4 %
Dague denteléeDague dentelée4,5 % · 42,3 %
Lame du roi déchuLame du roi déchu4,3 % · 46,9 %

Compétences Kindred

Marque de Kindred

Compétence passiveMarque de Kindred

Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

Danse des flèches

QDanse des flèches

Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.

Délai de récupération: 9s · Coût: 35
Frénésie de Loup

WFrénésie de Loup

Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.

Délai de récupération: 18/17/16/15/14s · Coût: 40
Terreur mortelle

ETerreur mortelle

Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.

Délai de récupération: 14/12.5/11/9.5/8s
Repos d'Agneau

RRepos d'Agneau

Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.

Délai de récupération: 160/140/120s · Coût: 100