RellA

Guide de build · Patch 16.20RellBuild Support

Cavalière de fer

Taux de victoire
51,7 %

#5/49 en taux de victoireinchangé vs 16.19

Taux de sélection
3,9 %

#20/49 en taux de sélectioninchangé vs 16.19

Taux de bannissement
1,3 %

#39 en taux de bannissement▼ 0,1 vs 16.19

Classement général · Support
#10 / 49

Tier A · 93 328 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Rell conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Après-coupCoup de bouclierPlaque d'osInébranlableCanaliportation HextechSavoir cosmique

Sorts

Saut éclairEmbrasement

Priorité des compétences

Ferromancie : Descendre en piquéWJoute endiabléeEFrappe dislocatriceQ

Départ

Potion de soinPotion de soin

Bottes

Coques en acier

Essentiels

Convergence de ZekeMédaillon de l'Iron SolariVœu du chevalier

Runes Rell

51,2 % de victoires36,4 % de sélection32 293 parties
Volonté
Poigne de l'immortelAprès-coupGardien
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Inspiration
Canaliportation HextechChaussures magiquesRemise immédiate
Triple toniquePhiltre de chronodistorsionLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueVitesse d'approchePolyvalence
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Après-coupCoup de bouclierPlaque d'osInébranlableLégende : accélérationTriomphe
51,5 % de victoires12,2 % de sélection10 850 parties
Après-coupCoup de bouclierPlaque d'osInébranlableCanaliportation HextechSavoir cosmique
52,6 % de victoires12,1 % de sélection10 696 parties
Optimisation glacialeCanaliportation HextechLivraison de biscuitsSavoir cosmiqueInébranlablePlaque d'os
48,9 % de victoires5,4 % de sélection4 750 parties

Ordre des compétences Rell

66,8 % de victoires62,8 % de sélection10 271 parties
Frappe dislocatriceQ123456789101112131415
Ferromancie : Descendre en piquéW123456789101112131415
Joute endiabléeE123456789101112131415
Tempête magnétiqueR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Rell

Saut éclairEmbrasement
51,2 % de victoires50,0 % de sélection43 337 parties
Saut éclairSoins
53,0 % de victoires30,8 % de sélection26 682 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

51,4<25 min
51,325-30
52,730-35
52,135-40
47,940+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Rell

Les trois premiers objets complets
Départ51,6 %
96,9 % · 82 868 parties
Départ50,4 %
0,9 % · 805 parties
Bottes51,2 %
47,7 % · 39 226 parties
Bottes54,4 %
22,3 % · 18 341 parties
Bottes52,4 %
20,6 % · 16 910 parties

Objets situationnels pour Rell

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Convergence de ZekeConvergence de Zeke72,2 % · 53,0 %
Opposition célesteOpposition céleste64,2 % · 51,5 %
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari61,4 % · 53,3 %
Vœu du chevalierVœu du chevalier36,7 % · 58,4 %
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice28,7 % · 52,3 %
Armure roncièreArmure roncière15,5 % · 49,6 %
Cotte épineuseCotte épineuse13,8 % · 53,0 %
Flûtes de BandleFlûtes de Bandle10,6 % · 58,7 %
Harnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique8,4 % · 59,5 %
Mélodie du sangMélodie du sang5,7 % · 55,2 %
Cœur geléCœur gelé3,7 % · 55,2 %
Rookern kaéniqueRookern kaénique3,5 % · 56,3 %
Présage de RanduinPrésage de Randuin2,3 % · 53,3 %
Bénédiction de MikaelBénédiction de Mikael2,2 % · 58,9 %
Masque abyssalMasque abyssal1,8 % · 58,1 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli0,8 % · 51,6 %

Compétences Rell

Mise en pièces

Compétence passiveMise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Frappe dislocatrice

QFrappe dislocatrice

Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

Délai de récupération: 11/10.5/10/9.5/9s · Coût: 50
Ferromancie : Descendre en piqué

WFerromancie : Descendre en piqué

À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Délai de récupération: 10s · Coût: 40
Joute endiablée

EJoute endiablée

Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 40
Tempête magnétique

RTempête magnétique

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100