SennaB

ARAM du chaos · Patch 16.20SennaBuild ARAM du chaos

Rédemptrice

Classement ARAM du chaos
#42 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Missile critique

Armes à grosse lunette · Lame d'infini améliorée

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Senna

Toutes les optimisations →
1

Missile critique

Or

Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

2

Armes à grosse lunette

Or

Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.

3

Lame d'infini améliorée

Or

Vous gagnez 500 PO. Posséder Lame d'infini permet à vos de chances de coup critique d'octroyer de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.

4

Siphon d'âme

Or

Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

5

Ambidextrie

Prismatique

Les attaques lancent un éclair qui applique les effets à l'impact avec une puissance réduite. Vous gagnez 10% de vitesse d'attaque totale.

6

Attaques améliorées

Or

Après avoir soigné votre allié ou octroyé un bouclier avec , votre prochaine attaque de base gagne de la portée d'attaque bonus, de la vitesse d'attaque et inflige des dégâts magiques bonus en fonction des PV max de la cible.

7

Vulnérabilité

Or

Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

8

Rythme critique

Or

Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

9

Typhon

Argent

Vos attaques tirent un projectile sur une cible supplémentaire, infligeant des dégâts réduits et appliquant les effets à l'impact.

10

Armes à très grosse lunette

Prismatique

Vous gagnez 250 (mêlée) / 150 (à distance) portée d'attaque.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Senna conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Jeu de jambesPrésence d'espritLégende : alacritéAbattageLivraison de biscuitsVitesse d'approche

Sorts

Saut éclairFantôme

Priorité des compétences

Ombre perforanteQDernière étreinteWMalédiction de la Brume noireE

Départ

PiocheDagueDague

Bottes

Bottes de célérité

Essentiels

Poignard de StatikkCouperet noirCanon ultrarapide

Runes Senna

49,9 % de victoires29,7 % de sélection28 655 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Inspiration
Canaliportation HextechChaussures magiquesRemise immédiate
Triple toniquePhiltre de chronodistorsionLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueVitesse d'approchePolyvalence
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Moisson noireGoût du sangSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsPrésence d'espritLégende : alacrité
47,0 % de victoires26,0 % de sélection25 130 parties
Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang
47,3 % de victoires17,4 % de sélection16 853 parties
Tempo mortelPrésence d'espritLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang
49,2 % de victoires1,0 % de sélection997 parties

Ordre des compétences Senna

52,2 % de victoires61,0 % de sélection44 046 parties
Ombre perforanteQ123456789101112131415
Dernière étreinteW123456789101112131415
Malédiction de la Brume noireE123456789101112131415
Ténèbres aveuglantesR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Senna

Saut éclairFantôme
49,7 % de victoires56,9 % de sélection53 753 parties
Saut éclairSoins
47,6 % de victoires13,2 % de sélection12 512 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

48,1<25 min
53,525-30
55,330-35
58,335-40
64,840+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Senna

Les trois premiers objets complets
53,6 %
11,9 % · 9 013 parties
56,5 %
4,6 % · 3 476 parties
45,8 %
4,3 % · 3 285 parties
44,0 %
3,3 % · 2 529 parties
42,6 %
3,3 % · 2 479 parties
Départ52,2 %
23,8 % · 22 231 parties
Départ44,7 %
19,3 % · 17 986 parties
Bottes49,9 %
49,1 % · 41 228 parties
Bottes46,8 %
42,0 % · 35 193 parties
Bottes49,3 %
4,5 % · 3 788 parties

Objets situationnels pour Senna

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Canon ultrarapideCanon ultrarapide54,6 % · 48,1 %
Poignard de StatikkPoignard de Statikk52,5 % · 52,0 %
PercepteurPercepteur44,4 % · 45,5 %
Lame d'infiniLame d'infini41,8 % · 50,9 %
Couperet noirCouperet noir31,0 % · 53,4 %
Lame du roi déchuLame du roi déchu23,8 % · 51,1 %
Tueur de krakensTueur de krakens18,4 % · 49,4 %
MuramanaMuramana15,4 % · 48,3 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik14,8 % · 48,5 %
BF GlaiveBF Glaive10,8 % · 51,5 %
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C449,9 % · 52,8 %
Larme de la déesseLarme de la déesse9,1 % · 43,5 %
Soif-de-sangSoif-de-sang6,3 % · 50,6 %
Rappel mortelRappel mortel4,9 % · 47,2 %
Dague denteléeDague dentelée3,4 % · 48,0 %
Marque du bourreauMarque du bourreau2,3 % · 43,5 %

Compétences Senna

Absolution

Compétence passiveAbsolution

Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

Ombre perforante

QOmbre perforante

Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.

Délai de récupération: 15s · Coût: 70/80/90/100/110
Dernière étreinte

WDernière étreinte

Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.

Délai de récupération: 11s · Coût: 50/55/60/65/70
Malédiction de la Brume noire

EMalédiction de la Brume noire

Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.

Délai de récupération: 26/24.5/23/21.5/20s · Coût: 70
Ténèbres aveuglantes

RTénèbres aveuglantes

Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.

Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100