ZeriB

Guide de build · Patch 16.20ZeriBuild Bas

Étincelle de Zaun

Taux de victoire
50,8 %

#21/41 en taux de victoire▼ 0,4 vs 16.19

Taux de sélection
4,5 %

#15/41 en taux de sélection▼ 0,3 vs 16.19

Taux de bannissement
0,9 %

#34 en taux de bannissement▼ 0,1 vs 16.19

Classement général · Bas
#11 / 41

Tier B · 109 784 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Zeri conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Tempo mortelTriompheLégende : sangsueAbattageTriple toniqueRemise immédiate

Sorts

Saut éclairBarrière

Priorité des compétences

RafaleQCharge ioniqueELaser électrocuteurW

Départ

Arc de DoranPotion de soinPotion de soin

Bottes

Jambières gloutonnes

Essentiels

Flèches des Yun TalOuragan de RunaanLame d'infini

Runes Zeri

50,2 % de victoires34,4 % de sélection35 953 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Inspiration
Canaliportation HextechChaussures magiquesRemise immédiate
Triple toniquePhiltre de chronodistorsionLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueVitesse d'approchePolyvalence
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Tempo mortelTriompheLégende : alacritéBaroud d'honneurConditionnementSurcroissance
50,1 % de victoires14,3 % de sélection14 901 parties
Tempo mortelTriompheLégende : alacritéAbattageTriple toniqueRemise immédiate
52,6 % de victoires9,3 % de sélection9 740 parties
Tempo mortelTriompheLégende : sangsueAbattageRemise immédiateSavoir cosmique
49,9 % de victoires5,0 % de sélection5 199 parties

Ordre des compétences Zeri

60,7 % de victoires48,6 % de sélection26 026 parties
RafaleQ123456789101112131415
Laser électrocuteurW123456789101112131415
Charge ioniqueE123456789101112131415
Éruption électriqueR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Zeri

Saut éclairBarrière
50,9 % de victoires75,2 % de sélection76 910 parties
PurgeSaut éclair
50,1 % de victoires9,6 % de sélection9 816 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

48,4<25 min
50,825-30
52,730-35
53,135-40
52,240+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Zeri

Les trois premiers objets complets
58,2 %
44,4 % · 35 323 parties
58,9 %
14,1 % · 11 259 parties
56,0 %
4,3 % · 3 403 parties
56,4 %
3,5 % · 2 804 parties
Départ50,7 %
82,9 % · 84 334 parties
Départ49,7 %
7,8 % · 7 967 parties
Bottes53,4 %
59,1 % · 57 986 parties
Bottes48,5 %
36,3 % · 35 644 parties
Bottes51,6 %
3,1 % · 3 053 parties

Objets situationnels pour Zeri

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Ouragan de RunaanOuragan de Runaan78,0 % · 53,1 %
Lame d'infiniLame d'infini70,1 % · 57,8 %
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal65,5 % · 51,0 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik35,0 % · 58,5 %
Lame tempêteLame tempête28,4 % · 52,1 %
BF GlaiveBF Glaive18,8 % · 52,3 %
Chasseur de monstresChasseur de monstres11,7 % · 51,7 %
Rappel mortelRappel mortel11,6 % · 56,6 %
Ange gardienAnge gardien11,2 % · 65,4 %
Soif-de-sangSoif-de-sang8,5 % · 60,7 %
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel7,8 % · 59,8 %
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C446,1 % · 52,0 %
Cimeterre mercurielCimeterre mercuriel5,2 % · 62,9 %
Ceinture de mercureCeinture de mercure3,7 % · 59,7 %
Danseur fantômeDanseur fantôme3,1 % · 53,6 %
Marque du bourreauMarque du bourreau3,0 % · 38,2 %

Compétences Zeri

Batterie vivante

Compétence passiveBatterie vivante

Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Rafale

QRafale

Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.

Délai de récupération: 0s
Laser électrocuteur

WLaser électrocuteur

Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.

Délai de récupération: 12/11/10/9/8s · Coût: 50/60/70/80/90
Charge ionique

ECharge ionique

Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.

Délai de récupération: 24/22.5/21/19.5/18s · Coût: 90/85/80/75/70
Éruption électrique

RÉruption électrique

Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Délai de récupération: 80/75/70s · Coût: 100