ZeriB

ARAM du chaos · Patch 16.20ZeriBuild ARAM du chaos

Étincelle de Zaun

Classement ARAM du chaos
#64 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Missile critique

Armes à grosse lunette · Lame d'infini améliorée

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Zeri

Toutes les optimisations →
1

Missile critique

Or

Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

2

Armes à grosse lunette

Or

Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.

3

Lame d'infini améliorée

Or

Vous gagnez 500 PO. Posséder Lame d'infini permet à vos de chances de coup critique d'octroyer de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.

4

Siphon d'âme

Or

Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

5

Petit coup de pouce

Or

Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque et 75% (mêlée) / 40% (à distance) de vitesse d'attaque pendant la durée de votre .

6

Danse effrénée

Prismatique

Vos attaques vous octroient de la vitesse de déplacement. Vous gagnez de la vitesse d'attaque en fonction de votre vitesse de déplacement.

7

Rythme critique

Or

Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

8

Armes à très grosse lunette

Prismatique

Vous gagnez 250 (mêlée) / 150 (à distance) portée d'attaque.

9

Vulnérabilité

Or

Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

10

Tueur de géants

Prismatique

Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement bonus et vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Zeri conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Tempo mortelPrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang

Sorts

Saut éclairFantôme

Priorité des compétences

RafaleQCharge ioniqueELaser électrocuteurW

Départ

BF GlaivePotion de soinPotion de soin

Bottes

Jambières du berzerker

Essentiels

Flèches des Yun TalOuragan de RunaanLame d'infini

Runes Zeri

48,0 % de victoires57,1 % de sélection28 777 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Domination
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang
41,1 % de victoires11,8 % de sélection5 931 parties
Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceCéléritéTempête menaçante
39,5 % de victoires9,3 % de sélection4 664 parties
Tempo mortelPrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceChasseur ultimeGoût du sang
55,5 % de victoires1,6 % de sélection795 parties

Ordre des compétences Zeri

56,4 % de victoires26,9 % de sélection9 648 parties
RafaleQ123456789101112131415
Laser électrocuteurW123456789101112131415
Charge ioniqueE123456789101112131415
Éruption électriqueR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Zeri

Saut éclairFantôme
49,0 % de victoires59,5 % de sélection29 297 parties
Saut éclairBoule de neige
42,4 % de victoires11,8 % de sélection5 812 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

46,4<25 min
50,525-30
55,230-35
57,635-40
65,040+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Zeri

Les trois premiers objets complets
55,8 %
26,1 % · 10 251 parties
51,7 %
4,4 % · 1 723 parties
50,5 %
3,9 % · 1 525 parties
Départ46,7 %
40,6 % · 19 659 parties
Départ44,8 %
14,3 % · 6 914 parties
Bottes45,9 %
85,8 % · 37 993 parties
Bottes59,2 %
8,3 % · 3 700 parties
Bottes50,2 %
3,6 % · 1 606 parties

Objets situationnels pour Zeri

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Ouragan de RunaanOuragan de Runaan68,3 % · 49,3 %
Lame d'infiniLame d'infini61,1 % · 51,6 %
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal59,7 % · 49,0 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik35,1 % · 50,5 %
Poignard de StatikkPoignard de Statikk32,3 % · 44,1 %
Chasseur de monstresChasseur de monstres19,6 % · 48,4 %
Soif-de-sangSoif-de-sang16,8 % · 51,2 %
BF GlaiveBF Glaive13,9 % · 45,8 %
Lame du roi déchuLame du roi déchu8,8 % · 49,5 %
Rappel mortelRappel mortel8,8 % · 49,2 %
PercepteurPercepteur5,4 % · 44,2 %
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel4,0 % · 53,8 %
Lame tempêteLame tempête3,7 % · 54,0 %
Tueur de krakensTueur de krakens2,8 % · 42,7 %
Marque du bourreauMarque du bourreau2,4 % · 43,0 %
Cimeterre mercurielCimeterre mercuriel2,1 % · 55,5 %

Compétences Zeri

Batterie vivante

Compétence passiveBatterie vivante

Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Rafale

QRafale

Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.

Délai de récupération: 0s
Laser électrocuteur

WLaser électrocuteur

Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.

Délai de récupération: 12/11/10/9/8s · Coût: 50/60/70/80/90
Charge ionique

ECharge ionique

Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.

Délai de récupération: 24/22.5/21/19.5/18s · Coût: 90/85/80/75/70
Éruption électrique

RÉruption électrique

Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Délai de récupération: 80/75/70s · Coût: 100