Missile critique
OrLorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
BÉtincelle de Zaun
Tier B
Armes à grosse lunette · Lame d'infini améliorée
Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.
Vous gagnez 500 PO.
Posséder Lame d'infini permet à vos
de chances de coup critique d'octroyer
de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.
Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque et 75% (mêlée) / 40% (à distance) de vitesse d'attaque pendant la durée de votre .
Vos attaques vous octroient de la vitesse de déplacement. Vous gagnez de la vitesse d'attaque en fonction de votre vitesse de déplacement.
Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez 250 (mêlée) / 150 (à distance) portée d'attaque.
Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement bonus et vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
Délai de récupération: 0s
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
Délai de récupération: 12/11/10/9/8s · Coût: 50/60/70/80/90
Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
Délai de récupération: 24/22.5/21/19.5/18s · Coût: 90/85/80/75/70
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
Délai de récupération: 80/75/70s · Coût: 100