DArena · Patch 16.20ZeriBuild Arena
Étincelle de Zaun
- Place moyenne
- 4,07
- Taux de Top 4
- 36,0 %
- Taux de 1re place
- 9,0 %
- Taux de sélection / bannissement
- 9,1 %
- Classement Arena
- #173
De 1 à 8, plus c'est bas, mieux c'est. La moyenne est de 4,5.
Compte comme une victoire en Arena
1 équipe sur 8 gagne (12,5 %)
Bannissement 2,9 %
Tier D · 67 436 parties
Meilleures optimisations pour Zeri
Tri par place moyenneOptimisations argent
Optimisations or
Optimisations prismatiques
Objets Zeri
Place moyenne de chaque choixObjets essentiels
Objets prismatiques
Coupe-jarrets
Tribut du faucheur
Force du vent
FulminationBottes
Objets populaires
Taux de sélection · place moyenne
Coupe-jarrets22,2 % · 3,49
Tribut du faucheur19,2 % · 3,70
Force du vent14,6 % · 3,66
Fulmination13,3 % · 3,64
Compagnon Hexclair11,1 % · 3,77
Épée du divin9,4 % · 3,47Ordre des compétences Zeri
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Meilleurs duos pour Zeri
Place moyenne la plus basse ensemble
Swain3,7045,0 % de top 4 · 1 260 parties
Volibear3,8042,7 % de top 4 · 1 199 parties
Mordekaiser3,8540,0 % de top 4 · 1 085 parties
Sett3,8640,9 % de top 4 · 1 353 parties
Cho'Gath3,8641,8 % de top 4 · 1 138 parties
Rell3,8941,2 % de top 4 · 950 parties
Zaahen3,9540,6 % de top 4 · 956 parties
Maokai3,9638,4 % de top 4 · 1 091 parties
Hecarim4,0236,2 % de top 4 · 978 parties
Yasuo4,0337,7 % de top 4 · 1 062 parties
Blitzcrank4,0335,9 % de top 4 · 1 102 parties
Karthus4,0435,9 % de top 4 · 1 010 partiesCompétences Zeri

Compétence passiveBatterie vivante
Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

QRafale
Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
Délai de récupération: 0s
WLaser électrocuteur
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
Délai de récupération: 12/11/10/9/8s · Coût: 50/60/70/80/90
ECharge ionique
Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
Délai de récupération: 24/22.5/21/19.5/18s · Coût: 90/85/80/75/70
RÉruption électrique
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
Délai de récupération: 80/75/70s · Coût: 100












