C무작위 총력전 · 패치 16.20라이즈무작위 총력전 빌드
룬 마법사
- 승률
- 47.1%
- 픽률
- 5.3%
- KDA
- 3.30
- 무작위 총력전 순위
- #153 / 173
- 패치별 승률 (%)
#139/173 승률 기준▼ 0.2 (16.19 패치 대비)
#87/173 픽률 기준▲ 0.3 (16.19 패치 대비)
(킬 + 어시스트) / 데스
C 티어 · 59,626 게임
라이즈 추천 빌드
가장 많이 쓰고 안정적인 선택라이즈 룬
46.0% 승률35.2% 픽률20,072 게임
마법











정밀













47.7% 승률24.7% 픽률14,089 게임






45.2% 승률17.7% 픽률10,090 게임






52.2% 승률0.9% 픽률494 게임
라이즈 스킬 순서
50.3% 승률50.9% 픽률22,594 게임
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415라이즈 소환사 주문


48.1% 승률62.8% 픽률34,942 게임


45.4% 승률14.9% 픽률8,297 게임
강한 타이밍
초반에 가장 강하고 후반엔 약해져요
46.8
49.7
46.5
45.3
42.3
게임 시간(분)별 승률(%)이에요. 점선 = 50%.
라이즈 템트리
처음 완성하는 아이템 3개라이즈 상황별 아이템
아이템마다 최종 빌드에 들어간 비율
대천사의 포옹83.9% · 48.8%
종말의 겨울3.1% · 50.5%라이즈 스킬

기본 지속 효과비전 연마
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.

Q과부하
기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
재사용 대기시간: 5s · 소모값: 40/38/36/34/32
W룬 감옥
라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9s · 소모값: 50/60/70/80/90
E주문 전이
라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s · 소모값: 40/50/60/70/80
R공간 왜곡
기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
재사용 대기시간: 180/160/140s · 소모값: 100



















