범람
골드마나 소모량이 2배가 됩니다. 스킬의 체력 회복량, 보호막 흡수량 및 피해량이 최대 마나에 비례해 증가합니다.
B룬 마법사
B 티어
마도사의 주스 상자 · 정신 변환
마나 소모량이 2배가 됩니다. 스킬의 체력 회복량, 보호막 흡수량 및 피해량이 최대 마나에 비례해 증가합니다.
모든 피해 흡혈을 10% (+주문력 100당 3.5%) 얻습니다.
최대 체력이 마나의 절반만큼 증가합니다.
스킬 피해량, 체력 회복량, 보호막 흡수량 및 스킬 가속이 증가하지만 궁극기를 사용할 수 없습니다.
추가 공격력을 주문력으로 전환합니다. 주문력이 15% 증가합니다.
다른 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 영구적으로 1의 주문력을 얻습니다. 두 번째 증강일 경우 40의 주문력으로 시작합니다.
스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
치명타 확률이 25% (+주문력 100당 4.5%) 증가합니다.
적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 체력을 회복합니다.
10스킬 피해를 입히면 투사체 3개를 발사해 이동한 거리에 따라 각각 최대 체력 비례 고정 피해를 입힙니다.
증강 순서는 OP.GG에서 가져왔어요. 아래 룬, 아이템, 스킬 순서는 같은 칼바람 나락 맵에서 한 일반 무작위 총력전 게임 기준이에요.
마법











정밀

























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
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초반에 가장 강하고 후반엔 약해져요
게임 시간(분)별 승률(%)이에요. 점선 = 50%.
대천사의 포옹83.9% · 48.8%
종말의 겨울3.1% · 50.5%
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.

기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
재사용 대기시간: 5s · 소모값: 40/38/36/34/32
라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9s · 소모값: 50/60/70/80/90
라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s · 소모값: 40/50/60/70/80
기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
재사용 대기시간: 180/160/140s · 소모값: 100