C아레나 · 패치 16.20라이즈아레나 빌드
룬 마법사
- 평균 순위
- 3.65
- 4위 이내 비율
- 46.2%
- 1위 비율
- 15.2%
- 픽률 / 밴률
- 12.2%
- 아레나 순위
- #98
1~8위, 낮을수록 좋아요. 평균은 4.5위예요.
아레나에서는 승리로 인정돼요
8팀 중 1팀만 1위 (12.5%)
밴 14.2%
C 티어 · 91,977 게임
라이즈 추천 증강
평균 순위순실버 증강
골드 증강
프리즘 증강
라이즈 템트리
괄호 안 숫자는 평균 순위핵심 아이템
2.85평균 순위 · 4위 이내 66.3%2.3% · 1,301 게임
프리즘 아이템
폭발의 구3.22평균 순위 · 4위 이내 57.5%17.9% · 15,853 게임
만년서리3.38평균 순위 · 4위 이내 53.1%16.0% · 14,180 게임
부서진 여왕의 왕관3.44평균 순위 · 4위 이내 51.5%12.0% · 10,659 게임
악마의 포옹3.33평균 순위 · 4위 이내 54.2%10.7% · 9,491 게임
장화
4.05평균 순위 · 4위 이내 35.1%71.9% · 31,480 게임
4.44평균 순위 · 4위 이내 24.5%20.5% · 8,967 게임
4.00평균 순위 · 4위 이내 36.4%4.9% · 2,142 게임
인기 아이템
픽률 · 평균 순위라이즈 스킬 순서
3.04 평균 순위60.4% 4위 이내25,074 게임
Q
E
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Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415라이즈 추천 듀오
같이 할 때 평균 순위가 낮은 순
스웨인3.324위 이내 55.2% · 1,637 게임
신 짜오3.334위 이내 54.0% · 1,290 게임
볼리베어3.394위 이내 51.8% · 1,597 게임
세트3.424위 이내 51.5% · 2,192 게임
렐3.424위 이내 51.5% · 1,314 게임
초가스3.484위 이내 50.5% · 1,691 게임
브라이어3.494위 이내 50.0% · 1,379 게임
카서스3.494위 이내 49.1% · 1,350 게임
모데카이저3.534위 이내 49.6% · 1,491 게임
갈리오3.554위 이내 48.3% · 1,477 게임
케이틀린3.554위 이내 49.2% · 1,301 게임
야스오3.564위 이내 48.4% · 1,528 게임라이즈 스킬

기본 지속 효과비전 연마
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.

Q과부하
기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
재사용 대기시간: 5s · 소모값: 40/38/36/34/32
W룬 감옥
라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9s · 소모값: 50/60/70/80/90
E주문 전이
라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s · 소모값: 40/50/60/70/80
R공간 왜곡
기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
재사용 대기시간: 180/160/140s · 소모값: 100












