Mago Atirador
OuroSeus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Bo Protetor Andarilho
Tier B
Ataque de Misericórdia · Zelote
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Após conceder cura ou Escudo ao seu aliado com , seu próximo Ataque básico receberá Alcance de Ataque e Velocidade de Ataque e causará Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
Recebe 25% (+5% a cada 100 de PdH) de Chance de Acerto Crítico e 35% (+5% a cada 100 de PdH) de Velocidade de Ataque.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Ataques disparam um projétil que aplica efeitos
ao contato com força reduzida. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
7Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Seus Ataques lançam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos
ao contato.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo coleta sinos o suficiente, os mipes também causam dano em uma área e reduzem a velocidade de inimigos atingidos. Sinos: sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, Velocidade de Movimento fora de combate e restauram Mana.

Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.
Tempo de Recarga: 11/10/9/8/7s · Custo: 60
Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar.
Tempo de Recarga: 0s · Custo: 70
Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.
Tempo de Recarga: 22/20.5/19/17.5/16s · Custo: 30
Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.
Tempo de Recarga: 110/95/80s · Custo: 100