DianaB

ARAM: Desordem · Patch 16.20DianaBuild de ARAM: Desordem

o Escárnio da Lua

Posição no ARAM: Desordem
#110 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Suquinho do Bruxo

Mago Atirador · Arma Etérea

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Diana

Todos os aprimoramentos →
1

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

2

Mago Atirador

Ouro

Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.

3

Arma Etérea

Ouro

Suas Habilidades aplicam efeitos ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.

4

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

5

Transmutar: Prismático

Ouro

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.

6

Endureça seu Coração

Ouro

MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.

7

Hora do Massacre

Ouro

Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.

8

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

9

Pensamentos Sombrios

Prata

Recebe 20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.

10

Manopla Adornada

Prismático

Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Diana recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Golpe CrescenteQCascata LívidaWZênite LunarE

Iniciais

BotasAlternador Hextec

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Ápice da TempestadeChama SombriaAmpulheta de Zhonya

runas Diana

45,4% de vitória38,0% de escolha15.431 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
ConquistadorTriunfoLenda: AceleraçãoAté a MorteCaçador de TesourosImpacto Repentino
50,8% de vitória26,6% de escolha10.774 partidas
ConquistadorTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCalçados MágicosPerspicácia Cósmica
46,6% de vitória8,8% de escolha3.580 partidas
ConquistadorTriunfoLenda: AceleraçãoAté a MorteGolpe de EscudoCrescimento Excessivo
52,3% de vitória1,5% de escolha606 partidas

Ordem de habilidades de Diana

50,6% de vitória49,5% de escolha14.935 partidas
Golpe CrescenteQ123456789101112131415
Cascata LívidaW123456789101112131415
Zênite LunarE123456789101112131415
Colapso MinguanteR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Diana

FlashMarca
48,7% de vitória83,7% de escolha33.214 partidas
FlashIncendiar
49,7% de vitória5,1% de escolha2.012 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

48,8<25 min
45,025-30
49,030-35
40,435-40
23,840+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Diana

Os três primeiros itens completos
Iniciais47,1%
31,5% · 12.345 partidas
Iniciais44,8%
17,8% · 6.991 partidas
Botas47,1%
69,3% · 24.325 partidas
Botas52,4%
22,2% · 7.809 partidas
Botas53,3%
5,4% · 1.882 partidas

Itens situacionais de Diana

Com que frequência cada item aparece na build final
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade50,1% · 46,4%
Chama SombriaChama Sombria47,7% · 46,9%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya39,5% · 47,2%
Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo23,8% · 50,0%
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec22,7% · 47,1%
Coração de AçoCoração de Aço22,6% · 52,3%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon20,8% · 49,7%
Eco de LudenEco de Luden16,3% · 46,7%
MalevolênciaMalevolência14,6% · 44,0%
CriafendasCriafendas13,1% · 51,8%
Desespero EternoDesespero Eterno10,7% · 53,7%
Dente de Na'ShorDente de Na'Shor7,4% · 49,0%
Cajado do VazioCajado do Vazio5,8% · 45,5%
Perdição de LichPerdição de Lich4,6% · 50,8%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora3,7% · 43,5%
Resplendor VazioResplendor Vazio3,6% · 55,6%

Habilidades de Diana

Espada de Prata Lunar

PassivaEspada de Prata Lunar

Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.

Golpe Crescente

QGolpe Crescente

Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.

Tempo de Recarga: 8/7.5/7/6.5/6s · Custo: 50
Cascata Lívida

WCascata Lívida

Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.

Tempo de Recarga: 15/13.5/12/10.5/9s · Custo: 40/45/50/55/60
Zênite Lunar

EZênite Lunar

Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.

Tempo de Recarga: 22/20/18/16/14s · Custo: 40/45/50/55/60
Colapso Minguante

RColapso Minguante

Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.

Tempo de Recarga: 100/90/80s · Custo: 100