Fuzileiro de Elite
OuroDisparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Bo Defensor do Amanhã
Tier B
Manopla Adornada · Recursão
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Recebe
20% de Dano de Ataque.
Recebe 18% de
Penetração de Armadura e
Penetração Mágica.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
10Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Muramana75,3% · 46,7%
Quando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.

Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
Tempo de Recarga: 16/14/12/10/8/6s · Custo: 40
Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
Tempo de Recarga: 10s · Custo: 40
Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12/10s · Custo: 55
Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.
Tempo de Recarga: 6s