JinxS

ARAM: Desordem · Patch 16.20JinxBuild de ARAM: Desordem

o Gatilho Desenfreado

Posição no ARAM: Desordem
#2 / 173

Tier S

Melhor aprimoramento
Projétil Crítico

Armas Flexíveis · Aprimorar Gume do Infinito

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Jinx

Todos os aprimoramentos →
1

Projétil Crítico

Ouro

Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico. Recebe 25% de Chance de Crítico.

2

Armas Flexíveis

Ouro

Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.

3

Aprimorar Gume do Infinito

Ouro

Recebe 500 de ouro. Ter o Gume do Infinito faz com que sua Chance de Acerto Crítico conceda de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.

4

Ritmo Crítico

Ouro

Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

5

Ataque Duplo

Prismático

Ataques disparam um projétil que aplica efeitos ao contato com força reduzida. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.

6

Sifão da Alma

Ouro

Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

7

Armas Extensivas

Prismático

Recebe 250 (corpo a corpo) / 150 (à distância) de Alcance de Ataque.

8

Especialista

Prata

Recebe 60% de Velocidade de Ataque.

9

Sapateado

Prismático

Seus ataques concedem Velocidade de Ataque. Recebe Velocidade de Ataque com base na sua Velocidade de Movimento.

10

Armas com Mira

Prata

Recebe 75 (corpo a corpo) / 50 (à distância) de Alcance de Ataque.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Jinx recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Ritmo FatalPresença de EspíritoLenda: LinhagemGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosGosto de Sangue

Feitiços

FlashFantasma

Prioridade de habilidades

Trocando!QZap!WMordidinha Flamejante!E

Iniciais

Espada G. p. C.Poção de VidaPoção de Vida

Botas

Grevas do Berserker

Principais

Flechatroz de Yun TalFuracão de RunaanGume do Infinito

runas Jinx

54,7% de vitória60,0% de escolha81.831 partidas
Precisão
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Dominação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Pressione o AtaquePresença de EspíritoLenda: LinhagemGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosGosto de Sangue
51,1% de vitória10,1% de escolha13.813 partidas
Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
45,4% de vitória9,6% de escolha13.066 partidas
Ritmo FatalPresença de EspíritoLenda: LinhagemGolpe de MisericórdiaCaça SupremaGosto de Sangue
52,9% de vitória1,3% de escolha1.724 partidas

Ordem de habilidades de Jinx

56,2% de vitória56,9% de escolha56.183 partidas
Trocando!Q123456789101112131415
Zap!W123456789101112131415
Mordidinha Flamejante!E123456789101112131415
Super Mega Míssil da Morte!R123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Jinx

FlashFantasma
54,2% de vitória54,4% de escolha72.445 partidas
FlashCurar
52,1% de vitória15,1% de escolha20.059 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

53,0<25 min
53,525-30
54,030-35
57,635-40
67,540+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Jinx

Os três primeiros itens completos
61,3%
4,5% · 4.767 partidas
Iniciais53,9%
38,0% · 50.062 partidas
Iniciais51,4%
10,9% · 14.424 partidas
Botas53,2%
92,8% · 111.879 partidas
Botas58,6%
3,2% · 3.794 partidas
Botas49,5%
1,8% · 2.206 partidas

Itens situacionais de Jinx

Com que frequência cada item aparece na build final
Furacão de RunaanFuracão de Runaan69,8% · 54,9%
Gume do InfinitoGume do Infinito56,6% · 55,6%
Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal55,2% · 54,0%
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik32,4% · 54,2%
A ColetoraA Coletora30,7% · 50,4%
Hexótica C44Hexótica C4417,5% · 57,5%
Sedenta por SangueSedenta por Sangue15,8% · 54,9%
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído14,5% · 52,6%
Espada G. p. C.Espada G. p. C.13,6% · 55,3%
Lembrete MortalLembrete Mortal9,0% · 51,6%
Canhão FumeganteCanhão Fumegante9,0% · 50,2%
Mata-CráquensMata-Cráquens7,8% · 52,3%
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma4,6% · 54,2%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa4,2% · 49,2%
Arco do AxiomaArco do Axioma2,7% · 46,2%
MuramanaMuramana2,7% · 47,0%

Habilidades de Jinx

Anime-se!

PassivaAnime-se!

Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.

Trocando!

QTrocando!

Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.

Tempo de Recarga: 0.9s · Custo: 20
Zap!

WZap!

Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.

Tempo de Recarga: 8/7/6/5/4s · Custo: 40/45/50/55/60
Mordidinha Flamejante!

EMordidinha Flamejante!

Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.

Tempo de Recarga: 24/20.5/17/13.5/10s · Custo: 90
Super Mega Míssil da Morte!

RSuper Mega Míssil da Morte!

Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.

Tempo de Recarga: 85/65/45s · Custo: 100