CArena · Patch 16.20KarmaBuild de Arena
a Iluminada
- Colocação média
- 3,61
- Taxa de Top 4
- 47,2%
- Taxa de 1º lugar
- 14,7%
- Taxa de escolha / banimento
- 10,7%
- Posição na Arena
- #116
De 1 a 8, quanto menor, melhor. A média é 4,5.
Conta como vitória na Arena
1 em cada 8 equipes vence (12,5%)
Banimento 6,1%
Tier C · 79.290 partidas
Melhores aprimoramentos para Karma
Ordenados por colocação médiaAprimoramentos Prata
Aprimoramentos Ouro
Aprimoramentos Prismáticos
Itens de Karma
Colocação média entre parêntesesItens principais
Itens Prismáticos
Promessa Empírea
Milagre de Eleisa
Virtude Radiante
CriarrunasBotas
Itens populares
Taxa de escolha · colocação média
Promessa Empírea15,6% · 3,33
Milagre de Eleisa14,4% · 3,18
Virtude Radiante13,3% · 2,98
Abraço de Seraph2,2% · 3,42
Espada da Alvorada Florescente2,0% · 3,21
Criarrunas9,6% · 3,61
Medalhão Enervante9,4% · 3,23Ordem de habilidades de Karma
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Melhores duplas para Karma
Menor colocação média juntos
Swain3,1958,7% de top 4 · 1.429 partidas
Xin Zhao3,2656,9% de top 4 · 1.142 partidas
Volibear3,3552,9% de top 4 · 1.399 partidas
Smolder3,3752,9% de top 4 · 1.167 partidas
Master Yi3,3754,0% de top 4 · 1.116 partidas
Sett3,3753,1% de top 4 · 1.660 partidas
Mordekaiser3,3853,2% de top 4 · 1.221 partidas
Hecarim3,4252,2% de top 4 · 1.240 partidas
Jinx3,4251,7% de top 4 · 1.529 partidas
Cho'Gath3,4352,8% de top 4 · 1.350 partidas
Caitlyn3,4551,9% de top 4 · 1.192 partidas
Tristana3,4850,9% de top 4 · 1.326 partidasHabilidades de Karma

PassivaÍmpeto Ardente
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

QChama Interior
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 40/50/60/70/80
WDecisão Absorta
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Tempo de Recarga: 12s · Custo: 50/55/60/65/70
EInspiração
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Tempo de Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 60/65/70/75/80
RMantra
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
Tempo de Recarga: 40/38/36/34s











