KarmaB

ARAM: Desordem · Patch 16.20KarmaBuild de ARAM: Desordem

a Iluminada

Posição no ARAM: Desordem
#149 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Recursão

Engenho do Encolhimento · Reforçado

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Karma

Todos os aprimoramentos →
1

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

2

Engenho do Encolhimento

Ouro

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

3

Reforçado

Prata

Escudos concedidos por ficam mais fortes, escalando com a Vida perdida do alvo.

4

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

5

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

6

Sonata

Ouro

A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.

7

Despertar Supremo

Prismático

Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).

8

Uén Uón Uén Uón

Ouro

Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.

9

Recursão Infinita

Prismático

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.

10

Hora do Massacre

Ouro

Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Karma recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia

Feitiços

ExaustãoFlash

Prioridade de habilidades

Chama InteriorQInspiraçãoEDecisão AbsortaW

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

MalevolênciaEco de LudenChama Sombria

runas Karma

46,3% de vitória38,6% de escolha34.940 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaChamuscarPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
47,5% de vitória22,5% de escolha20.316 partidas
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaChamuscarEntrega de BiscoitosPerspicácia Cósmica
46,2% de vitória9,3% de escolha8.427 partidas
Invocar AeryArcanista do AxiomaTranscendênciaTempestade CrescenteRevitalizarFonte da Vida
48,7% de vitória1,5% de escolha1.315 partidas

Ordem de habilidades de Karma

49,2% de vitória36,8% de escolha25.058 partidas
Chama InteriorQ123456789101112131415
Decisão AbsortaW123456789101112131415
InspiraçãoE123456789101112131415
MantraR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Karma

ExaustãoFlash
47,7% de vitória41,0% de escolha36.203 partidas
FlashCurar
48,4% de vitória14,7% de escolha13.003 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

48,0<25 min
46,525-30
45,130-35
46,635-40
39,240+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Karma

Os três primeiros itens completos
45,7%
10,0% · 6.677 partidas
45,6%
6,0% · 4.015 partidas
46,3%
5,6% · 3.762 partidas
47,7%
4,8% · 3.172 partidas
47,4%
3,7% · 2.498 partidas
Iniciais47,9%
59,5% · 51.898 partidas
Iniciais48,3%
11,3% · 9.835 partidas
Botas47,0%
71,5% · 55.767 partidas
Botas49,0%
23,6% · 18.379 partidas
Botas46,3%
3,2% · 2.496 partidas

Itens situacionais de Karma

Com que frequência cada item aparece na build final
Eco de LudenEco de Luden64,5% · 46,9%
MalevolênciaMalevolência60,6% · 48,0%
Chama SombriaChama Sombria42,9% · 45,9%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade31,4% · 47,3%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon21,6% · 47,4%
Tormento de LiandryTormento de Liandry15,4% · 45,8%
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar12,3% · 50,6%
MorellonomiconMorellonomicon8,8% · 43,4%
Cajado do VazioCajado do Vazio8,1% · 42,8%
CriptofloraCriptoflora8,0% · 47,6%
Diadema de CançõesDiadema de Canções6,9% · 52,8%
Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente6,3% · 50,8%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio6,2% · 45,2%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa5,2% · 46,6%
RedençãoRedenção3,8% · 48,2%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph2,7% · 47,8%

Habilidades de Karma

Ímpeto Ardente

PassivaÍmpeto Ardente

As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

Chama Interior

QChama Interior

Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.

Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 40/50/60/70/80
Decisão Absorta

WDecisão Absorta

Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.

Tempo de Recarga: 12s · Custo: 50/55/60/65/70
Inspiração

EInspiração

Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.

Tempo de Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 60/65/70/75/80
Mantra

RMantra

Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.

Tempo de Recarga: 40/38/36/34s