Recursão
OuroRecebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Ba Iluminada
Tier B
Engenho do Encolhimento · Reforçado
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Escudos concedidos por ficam mais fortes, escalando com a Vida perdida do alvo.
4Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).
Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Diadema de Canções6,9% · 52,8%
Abraço de Seraph2,7% · 47,8%
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 40/50/60/70/80
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Tempo de Recarga: 12s · Custo: 50/55/60/65/70
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Tempo de Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 60/65/70/75/80
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
Tempo de Recarga: 40/38/36/34s