Motor de Tanque
OuroRecebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Bo Tatu Blindado
Tier B
Porco-espinho · Corpo Celestial
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Sofrer dano de Campeões acumula uma rajada de agulhas que são arremessadas a partir de você, causando dano e Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.
MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.
Usar restaura Vida.
Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.
Recebe Escudo, Velocidade de Movimento e efeito de encolhimento que decaem ao chegar a 35% de Vida.
Resplendor Vazio e Égide de Fogo Solar concedem 12 de ouro por alvo afetado por Imolar. Recebe 250 de ouro.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Determinação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.

Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Tempo de Recarga: 12/10.5/9/7.5/6s · Custo: 60
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.
Tempo de Recarga: 7s · Custo: 40
Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.
Tempo de Recarga: 12s · Custo: 50
Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
Tempo de Recarga: 120/105/90s · Custo: 100