Motor de Tanque
OuroRecebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Ba Dama de Ferro
Tier B
Corpo Celestial · Endureça seu Coração
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.
Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.
Recebe 150 - 450 (com base no nível) (+4% de Vida máxima) de Escudo depois de Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo.
Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com 300 de Vida.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Determinação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Fimbulwinter27,8% · 53,3%
Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
Tempo de Recarga: 11/10.5/10/9.5/9s · Custo: 50
Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.
Tempo de Recarga: 10s · Custo: 40
Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s · Custo: 40
Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100