RellB

ARAM: Desordem · Patch 16.20RellBuild de ARAM: Desordem

a Dama de Ferro

Posição no ARAM: Desordem
#40 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Motor de Tanque

Corpo Celestial · Endureça seu Coração

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Rell

Todos os aprimoramentos →
1

Motor de Tanque

Ouro

Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.

2

Corpo Celestial

Ouro

Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.

3

Endureça seu Coração

Ouro

MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.

4

Porradeiro

Prata

Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.

5

Chute

Prismático

Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.

6

Vínculo Voraz

Ouro

Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.

7

Golias

Prismático

Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.

8

Coragem do Colosso

Prismático

Recebe 150 - 450 (com base no nível) (+4% de Vida máxima) de Escudo depois de Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo.

9

Crescimento

Ouro

Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.

10

Devorador de Almas

Ouro

Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com 300 de Vida.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Rell recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Pós-choqueFonte da VidaCondicionamentoCrescimento ExcessivoLenda: AceleraçãoTriunfo

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Ferromante: Queda EsmagadoraWInvestida AbsolutaEGolpe EstilhaçadorQ

Iniciais

Cinto do GigantePoção de VidaPoção de VidaLágrima da Deusa

Botas

Passos de Mercúrio

Principais

Coração de AçoArmadura de EspinhosRookern Lamúrico

runas Rell

53,7% de vitória39,2% de escolha11.720 partidas
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Pós-choqueFonte da VidaCondicionamentoCrescimento ExcessivoCaça SupremaGolpe Desleal
52,4% de vitória22,1% de escolha6.619 partidas
Aperto dos Mortos-VivosFonte da VidaCondicionamentoCrescimento ExcessivoLenda: AceleraçãoTriunfo
54,0% de vitória20,5% de escolha6.119 partidas
Pós-choqueFonte da VidaCondicionamentoCrescimento ExcessivoPresença de EspíritoLenda: Aceleração
52,1% de vitória0,4% de escolha119 partidas

Ordem de habilidades de Rell

57,3% de vitória31,5% de escolha6.852 partidas
Golpe EstilhaçadorQ123456789101112131415
Ferromante: Queda EsmagadoraW123456789101112131415
Investida AbsolutaE123456789101112131415
Tempestade MagnéticaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Rell

FlashMarca
53,6% de vitória82,1% de escolha23.980 partidas
FlashCurar
50,1% de vitória4,4% de escolha1.295 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

53,0<25 min
53,025-30
52,530-35
48,935-40
20,040+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Rell

Os três primeiros itens completos
52,9%
3,2% · 677 partidas
Botas53,4%
66,3% · 17.209 partidas
Botas53,2%
31,4% · 8.136 partidas
Botas56,5%
1,1% · 278 partidas

Itens situacionais de Rell

Com que frequência cada item aparece na build final
Coração de AçoCoração de Aço71,1% · 53,1%
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos47,8% · 52,2%
Rookern LamúricoRookern Lamúrico32,8% · 54,1%
Convergência de ZekeConvergência de Zeke28,7% · 54,9%
FimbulwinterFimbulwinter27,8% · 53,3%
Desespero EternoDesespero Eterno24,7% · 55,4%
Armadura de WarmogArmadura de Warmog18,1% · 54,1%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa13,4% · 50,5%
Presságio de RanduinPresságio de Randuin11,1% · 53,6%
Colete EspinhosoColete Espinhoso11,1% · 52,0%
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante10,2% · 52,0%
Resplendor VazioResplendor Vazio6,1% · 56,9%
Coração CongeladoCoração Congelado5,9% · 52,5%
Semblante EspiritualSemblante Espiritual5,1% · 55,4%
BandocanosBandocanos4,0% · 57,2%
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro2,7% · 55,9%

Habilidades de Rell

A Ferro e Fogo

PassivaA Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Golpe Estilhaçador

QGolpe Estilhaçador

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

Tempo de Recarga: 11/10.5/10/9.5/9s · Custo: 50
Ferromante: Queda Esmagadora

WFerromante: Queda Esmagadora

Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

Tempo de Recarga: 10s · Custo: 40
Investida Absoluta

EInvestida Absoluta

Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s · Custo: 40
Tempestade Magnética

RTempestade Magnética

Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100