Juros Combustivos
OuroEfeitos de queimadura e de dano ao longo do tempo em Campeões geram ouro.
Ba Ameaça Mecânica
Tier B
Suquinho do Bruxo · Recursão
Efeitos de queimadura e de dano ao longo do tempo em Campeões geram ouro.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Suas Habilidades aplicam Queimadura cumulativa, que causa dano ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe 18% de
Penetração de Armadura e
Penetração Mágica.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Feitiçaria


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Cada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.

Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s
Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.
Tempo de Recarga: 6s
Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
Tempo de Recarga: 0.5s
Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.
Tempo de Recarga: 130/105/80s