Fuzileiro de Elite
OuroDisparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Ba Flecha da Vingança
Tier B
Projétil Crítico · Armas Flexíveis
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe
20% de Dano de Ataque.
6Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Ataques disparam um projétil que aplica efeitos
ao contato com força reduzida. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.
Recebe
60% de Velocidade de Ataque.
Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Muramana35,6% · 48,1%
Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.

Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 50/55/60/65/70
Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.
Tempo de Recarga: 40s
Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.
Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10s · Custo: 90
Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.
Tempo de Recarga: 100/80/60s · Custo: 100