DGuia de build · Patch 16.20VarusBuild Atirador
a Flecha da Vingança
- Taxa de vitória
- 47,5%
- Taxa de escolha
- 2,7%
- Taxa de banimento
- 0,8%
- Posição geral · Atirador
- #40 / 41
- Taxa de vitória por patch (%)
#39/41 em taxa de vitória▼ 0,2 vs. 16.19
#21/41 mais escolhidoigual ao patch 16.19
#35 mais banido▼ 0,1 vs. 16.19
Tier D · 66.177 partidas
Build Varus recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Varus
Precisão












Inspiração


























Ordem de habilidades de Varus
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Varus




Força ao longo da partida
Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Varus
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Varus
Com que frequência cada item aparece na build final
Muramana11,2% · 46,3%Counters de Varus
Todos os confrontos →Confrontos mais difíceisestes campeões counteram Varus
Confrontos mais fáceisVarus vence estes
Habilidades de Varus

PassivaVingança Viva
Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.

QFlecha Perfurante
Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 50/55/60/65/70
WAljava da Ruína
Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.
Tempo de Recarga: 40s
EChuva de Flechas
Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.
Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10s · Custo: 90
RCorrente da Corrupção
Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.
Tempo de Recarga: 100/80/60s · Custo: 100
































