VeigarB

ARAM: Desordem · Patch 16.20VeigarBuild de ARAM: Desordem

o Pequeno Mestre do Mal

Posição no ARAM: Desordem
#103 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Recursão

Poder Maligno Fenomenal · Eureca

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Veigar

Todos os aprimoramentos →
1

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

2

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

3

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

4

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

5

Engenho do Encolhimento

Ouro

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

6

Manopla Adornada

Prismático

Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.

7

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

8

Pensamentos Sombrios

Prata

Recebe 20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.

9

Inteligência Essencial

Ouro

Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.

10

Feitiço Dividido

Prismático

Seu projétil de se divide em dois ao atingir um alvo, no alcance máximo ou ao reconjurar.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Veigar recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Golpe MalignoQMatéria EscuraWHorizonte de EventosE

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Eco de LudenChama SombriaCapuz da Morte de Rabadon

runas Veigar

48,6% de vitória33,6% de escolha39.071 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Feitiçaria
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaTempestade CrescentePresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
51,0% de vitória23,9% de escolha27.752 partidas
Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
47,6% de vitória22,1% de escolha25.743 partidas
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaTempestade CrescentePresença de EspíritoLenda: Aceleração
53,5% de vitória0,5% de escolha540 partidas

Ordem de habilidades de Veigar

50,9% de vitória43,2% de escolha38.775 partidas
Golpe MalignoQ123456789101112131415
Matéria EscuraW123456789101112131415
Horizonte de EventosE123456789101112131415
Explosão PrimordialR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Veigar

FlashMarca
48,4% de vitória44,6% de escolha50.723 partidas
FlashCurar
50,6% de vitória12,8% de escolha14.515 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

49,5<25 min
49,925-30
49,430-35
48,035-40
54,140+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Veigar

Os três primeiros itens completos
49,3%
11,3% · 9.921 partidas
47,9%
8,4% · 7.377 partidas
50,9%
6,5% · 5.686 partidas
Iniciais49,3%
47,7% · 53.696 partidas
Iniciais49,4%
11,9% · 13.338 partidas
Botas49,3%
83,6% · 83.399 partidas
Botas49,7%
9,3% · 9.317 partidas
Botas49,6%
4,9% · 4.883 partidas

Itens situacionais de Veigar

Com que frequência cada item aparece na build final
Eco de LudenEco de Luden71,8% · 49,2%
Chama SombriaChama Sombria51,6% · 48,3%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon50,1% · 51,4%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade31,7% · 50,3%
Bastão das ErasBastão das Eras26,7% · 50,6%
Cajado do VazioCajado do Vazio23,1% · 48,4%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph21,0% · 50,7%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya11,7% · 47,3%
Armadura de WarmogArmadura de Warmog6,3% · 51,4%
Véu da BansheeVéu da Banshee5,7% · 50,5%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa5,7% · 48,2%
MalevolênciaMalevolência5,3% · 47,6%
Tormento de LiandryTormento de Liandry4,7% · 48,2%
MorellonomiconMorellonomicon2,8% · 44,9%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora2,5% · 45,9%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio2,0% · 42,3%

Habilidades de Veigar

Poder Maligno Fenomenal

PassivaPoder Maligno Fenomenal

Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.

Golpe Maligno

QGolpe Maligno

Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.

Tempo de Recarga: 6/5.5/5/4.5/4s · Custo: 30/35/40/45/50
Matéria Escura

WMatéria Escura

Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.

Tempo de Recarga: 0s · Custo: 60/65/70/75/80
Horizonte de Eventos

EHorizonte de Eventos

Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.

Tempo de Recarga: 20/18.5/17/15.5/14s · Custo: 70/75/80/85/90
Explosão Primordial

RExplosão Primordial

Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.

Tempo de Recarga: 120/90/60s · Custo: 100