Recursão
OuroRecebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Bo Pequeno Mestre do Mal
Tier B
Poder Maligno Fenomenal · Eureca
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
7Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe
20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.
Recebe 3 de Escudo para cada
1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.
Seu projétil de se divide em dois ao atingir um alvo, no alcance máximo ou ao reconjurar.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Feitiçaria


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Abraço de Seraph21,0% · 50,7%
Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.

Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.
Tempo de Recarga: 6/5.5/5/4.5/4s · Custo: 30/35/40/45/50
Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.
Tempo de Recarga: 0s · Custo: 60/65/70/75/80
Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.
Tempo de Recarga: 20/18.5/17/15.5/14s · Custo: 70/75/80/85/90
Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.
Tempo de Recarga: 120/90/60s · Custo: 100