1Projétil Mágico
OuroCausar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Ba Melancolista
Tier B
Suquinho do Bruxo · Recursão
1Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe
20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada.
Recebe
25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 18% de
Penetração de Armadura e
Penetração Mágica.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Feitiçaria


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Abraço de Seraph1,6% · 52,3%Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de Recarga: 8/7/6/5/4s · Custo: 45/50/55/60/65
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 75
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de Recarga: 12s · Custo: 70/80/90/100/110
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de Recarga: 140/120/100s · Custo: 100