VexB

ARAM: Desordem · Patch 16.20VexBuild de ARAM: Desordem

a Melancolista

Posição no ARAM: Desordem
#106 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Projétil Mágico

Suquinho do Bruxo · Recursão

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Vex

Todos os aprimoramentos →
1

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

2

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

3

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

4

Manopla Adornada

Prismático

Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.

5

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

6

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

7

Pensamentos Sombrios

Prata

Recebe 20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.

8

Fuzileiro de Elite

Ouro

Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).

9

Fogo Duplo

Prata

Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

10

Linha na Agulha

Ouro

Recebe 18% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Vex recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Rajada MistralQEspaço PessoalWPenumbra IminenteE

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Eco de LudenÁpice da TempestadeChama Sombria

runas Vex

50,5% de vitória37,1% de escolha24.116 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Feitiçaria
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
50,3% de vitória25,2% de escolha16.382 partidas
EletrocutarGosto de SangueLembranças AterrorizantesCaça SupremaTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana
50,1% de vitória17,3% de escolha11.276 partidas
EletrocutarImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaçador de TesourosArcanista do AxiomaTempestade Crescente
49,3% de vitória1,4% de escolha933 partidas

Ordem de habilidades de Vex

51,8% de vitória40,1% de escolha19.726 partidas
Rajada MistralQ123456789101112131415
Espaço PessoalW123456789101112131415
Penumbra IminenteE123456789101112131415
Onda SombriaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Vex

FlashMarca
50,8% de vitória70,6% de escolha44.936 partidas
FlashCurar
50,9% de vitória8,3% de escolha5.268 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

51,0<25 min
47,925-30
49,930-35
46,435-40
50,040+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Vex

Os três primeiros itens completos
50,4%
22,6% · 11.201 partidas
51,3%
10,7% · 5.278 partidas
49,1%
6,9% · 3.422 partidas
Iniciais50,8%
65,4% · 41.036 partidas
Iniciais51,3%
12,0% · 7.509 partidas
Botas50,6%
93,4% · 52.389 partidas
Botas49,4%
4,2% · 2.361 partidas
Botas49,5%
1,6% · 919 partidas

Itens situacionais de Vex

Com que frequência cada item aparece na build final
Eco de LudenEco de Luden81,8% · 50,9%
Chama SombriaChama Sombria65,5% · 50,1%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade55,5% · 50,7%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya30,2% · 48,6%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon29,3% · 51,3%
Cajado do VazioCajado do Vazio14,9% · 46,9%
MalevolênciaMalevolência13,2% · 47,3%
Tormento de LiandryTormento de Liandry11,0% · 50,1%
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras8,6% · 51,0%
MorellonomiconMorellonomicon5,4% · 44,4%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio4,3% · 46,5%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora4,0% · 47,3%
Véu da BansheeVéu da Banshee3,8% · 51,1%
CriptofloraCriptoflora2,3% · 50,2%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa1,8% · 51,3%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph1,6% · 52,3%

Habilidades de Vex

Destruição e Escuridão

PassivaDestruição e Escuridão

Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

Rajada Mistral

QRajada Mistral

Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

Tempo de Recarga: 8/7/6/5/4s · Custo: 45/50/55/60/65
Espaço Pessoal

WEspaço Pessoal

Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s · Custo: 75
Penumbra Iminente

EPenumbra Iminente

Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

Tempo de Recarga: 12s · Custo: 70/80/90/100/110
Onda Sombria

ROnda Sombria

Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

Tempo de Recarga: 140/120/100s · Custo: 100