ลำแสงรวมศูนย์
ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลใหญ่ขึ้น
สารานุกรม Aniimo #012 · ขั้น Gamma
ไอริสเริงระบำ เป็น Aniimo ขั้น Gamma ธาตุหญ้า บทบาททำดาเมจ เลื่อนลงไปดูได้เลยว่า ไอริสเริงระบำ อยู่ที่ไหน ควรจัดทีมแบบไหน มีทักษะและคุณลักษณะอะไร วิวัฒนาการยังไง และค่าสถานะพื้นฐานเท่าไหร่ รวมถึงรูปแบบทั้ง 7 แบบ
คำอธิบายในสารานุกรม Aniimoพวกมันอุทิศตนให้กับศิลปะแห่งการเต้นรำและฝึกฝนฝีมืออย่างต่อเนื่อง โดยหวังที่จะแบ่งปันความสุขและพลังแห่งการเคลื่อนไหวอย่างแท้จริง
อัปเดต 07/10/2026

ไอริสเริงระบำ ปรากฏตัวที่ทะเลดอกไม้ ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง ป่าดาราร่วงหล่น ป่าสายฟ้าแลบ ทุ่งหญ้าล่องลม และทางหลวงเบอริลลีน บนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 15 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ ไอริสน้อย ด้วย
หีบสมบัติ จุดวาร์ป และจุดน่าสนใจอื่น ๆ ดูได้ที่ Aniimo Map
ทีม Aniimo 4 ตัวที่มี ไอริสเริงระบำ เป็นตัวหลัก ส่วนบทบาทอื่นเลือก Aniimo ธาตุหญ้าที่มีค่าสถานะพื้นฐานสูงสุดมาลง
ไอริสเริงระบำ
ผักจอมซุก
กุหลาบคนสวย
ผีเสื้อปีกนิทราเลือกจากค่าสถานะพื้นฐานและธาตุ ไม่ได้อิงจากผลการต่อสู้จริง
| หมายเลขสารานุกรม | #012 |
|---|---|
| ธาตุ | |
| บทบาทในการต่อสู้ | |
| ขั้นวิวัฒนาการ | ขั้น Gamma |
| ความสามารถด้านบ้าน | |
| การเคลื่อนที่ | ผลิบาน |
| รูปแบบ |
เทียบค่าสถานะพื้นฐานของ Aniimo ทุกตัว →เปิดในเครื่องมือจัดบิลด์ →
ไอริสเริงระบำ (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุไฟ (×1.6) ลม (×1.6) และความมืด (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุน้ำ (×0.625) หญ้า (×0.625) และดิน (×0.625)
การโจมตีธาตุหญ้าทำดาเมจ ×1.6 ใส่ธาตุน้ำและดิน แต่ทำได้แค่ ×0.625 ใส่ธาตุไฟ หญ้า และแสง ตารางแพ้ทางธาตุ Aniimo แบบเต็ม →
ขณะอยู่บนหญ้า การเพิ่มดาเมจจะเพิ่มขึ้น 30% หลังเข้าสู่การต่อสู้ การใช้สกิลโดนแต่ละครั้งจะทำให้ได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 ขั้น หากใช้สกิลโดนหลายเป้าหมายจะไม่ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่มเติม เมื่อมี [พลังเริงระบำ] ถึง 24 ขั้นจะทำให้การใช้สกิลครั้งถัดไปไม่เสีย EP
ไอริสเริงระบำ มีทักษะการต่อสู้ 3 อย่าง และทักษะติดตัว 2 อย่าง ตัวเลข "ใช้ EP" คือพลังงานที่ทักษะนั้นใช้ ส่วน "พลัง" คือค่าดาเมจที่ระบุไว้
ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลใหญ่ขึ้น
หมุนตัวเคลื่อนที่และปล่อยกลีบดอกไม้เวทมนตร์ที่ติดตามเป้าหมาย จำนวนกลีบจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 กลีบ สูงสุดพร้อมกัน 3 กลีบ แตะสกิลอีกครั้งเพื่อหยุดร่าย
สร้างกลีบดอกไม้หมุนวนขนาดใหญ่ที่เท้าของเป้าหมายเพื่อโจมตี
หมุนตัวแล้วปล่อยพายุกลีบดอกไม้ออกมาโจมตีเป้าหมาย
ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
ดอกไม้ผลิดอกในทุกที่ที่มันเต้นรำ
ไอริสเริงระบำ วิวัฒนาการมาจาก ไอริสน้อย และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
| ขั้นเรโซแนนซ์ | เงื่อนไข | วัตถุดิบ |
|---|---|---|
| Lv. 6 | ถึงเลเวล 55 | |
| Lv. 7 | ถึงเลเวล 65 |
ไอริสเริงระบำ มี 7 รูปแบบ รูปแบบภูมิภาคกับรูปแบบพริสมานาอาจมีธาตุและความสามารถด้านบ้านต่างจากรูปแบบพื้นฐาน

แหล่งที่พบ: ทะเลดอกไม้
บ้าน: หญ้า Lv. 3 · สันทนาการ Lv. 3

แหล่งที่พบ: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
บ้าน: หญ้า Lv. 3 · สันทนาการ Lv. 3

แหล่งที่พบ: ป่าดาราร่วงหล่น
บ้าน: หญ้า Lv. 3 · สันทนาการ Lv. 3

แหล่งที่พบ: ป่าสายฟ้าแลบ
บ้าน: หญ้า Lv. 3 · สันทนาการ Lv. 3
พริสมานา
แหล่งที่พบ: ไม่มีข้อมูล
บ้าน: หญ้า Lv. 4 · สันทนาการ Lv. 4

แหล่งที่พบ: ทุ่งหญ้าล่องลม
บ้าน: หญ้า Lv. 3 · สันทนาการ Lv. 3

แหล่งที่พบ: ทางหลวงเบอริลลีน
บ้าน: หญ้า Lv. 3 · สันทนาการ Lv. 3
ไอริสเริงระบำ อยู่ที่ทะเลดอกไม้ ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง ป่าดาราร่วงหล่น ป่าสายฟ้าแลบ ทุ่งหญ้าล่องลม และทางหลวงเบอริลลีน และบนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 15 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ ไอริสน้อย ด้วย
ไอริสเริงระบำ วิวัฒนาการมาจาก ไอริสน้อย และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
ไอริสเริงระบำ เป็น Aniimo ธาตุหญ้า บทบาททำดาเมจ อยู่ขั้น Gamma
ไอริสเริงระบำ (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุไฟ (×1.6) ลม (×1.6) และความมืด (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุน้ำ (×0.625) หญ้า (×0.625) และดิน (×0.625)
ไอริสเริงระบำ มีค่าสถานะรวม 504 อยู่อันดับที่ 50 จาก 88 ในสารานุกรม Aniimo ค่าสถานะที่สูงที่สุดคือพลังโจมตี (118) ในเทียร์ลิสต์ของ LUM.GG ไอริสเริงระบำ อยู่ระดับ C
ไอริสเริงระบำ มี 7 รูปแบบ ได้แก่ รูปแบบพื้นฐาน, รูปแบบที่สูง, รูปแบบป่า, รูปแบบทุ่งหญ้า, รูปแบบพริสมานา, รูปแบบที่ราบสูง, รูปแบบป่าภูเขา
ดิสโก้แอนีโม: ขณะอยู่บนหญ้า การเพิ่มดาเมจจะเพิ่มขึ้น 30% หลังเข้าสู่การต่อสู้ การใช้สกิลโดนแต่ละครั้งจะทำให้ได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 ขั้น หากใช้สกิลโดนหลายเป้าหมายจะไม่ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่มเติม เมื่อมี [พลังเริงระบำ] ถึง 24 ขั้นจะทำให้การใช้สกิลครั้งถัดไปไม่เสีย EP