AzirD

Build-Guide · Patch 16.20AzirBuild für Oben

der Imperator des Sandes

Siegesrate
47,2 %

unverändert seit 16.19

Pickrate
2,1 %

unverändert seit 16.19

Bannrate
0,3 %

unverändert seit 16.19

Gesamtrang · Oben
#170 / 62

Tier D · 49.897 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Azir Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Fokussierter AngriffGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherZuwachsKnochenpanzerung

Zauber

BlitzTeleportation

Skill-Priorität

Erhebe dich!WWanderdüneQSandläuferE

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Nashors ZahnSchattenflammeRabadons Todeshaube

Azir Runen

48,7 % Siegesrate13,7 % Pickrate593 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Tödliches TempoGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherManaflussAufziehender Sturm
51,1 % Siegesrate7,3 % Pickrate317 Spiele
Tödliches TempoGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherZuwachsKnochenpanzerung
53,1 % Siegesrate5,2 % Pickrate224 Spiele
Fokussierter AngriffGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherManaflussAufziehender Sturm
48,3 % Siegesrate4,0 % Pickrate172 Spiele

Azir Skill-Reihenfolge

55,8 % Siegesrate61,4 % Pickrate1.994 Spiele
WanderdüneQ123456789101112131415
Erhebe dich!W123456789101112131415
SandläuferE123456789101112131415
Imperiale PhalanxR123456789101112131415

Azir Beschwörerzauber

BlitzTeleportation
50,8 % Siegesrate58,7 % Pickrate2.491 Spiele
BlitzEntzünden
55,3 % Siegesrate23,1 % Pickrate980 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

0,0<25 Min.
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Azir Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
57,8 %
21,1 % · 510 Spiele
57,5 %
9,3 % · 226 Spiele
60,3 %
3,0 % · 73 Spiele
54,3 %
2,9 % · 70 Spiele
54,8 %
2,6 % · 62 Spiele
Start52,0 %
97,7 % · 4.133 Spiele
Start50,0 %
0,4 % · 16 Spiele
Stiefel53,4 %
72,9 % · 2.820 Spiele
Stiefel51,4 %
12,1 % · 467 Spiele
Stiefel52,2 %
6,3 % · 245 Spiele

Situative Gegenstände für Azir

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Nashors ZahnNashors Zahn85,6 % · 52,7 %
SchattenflammeSchattenflamme51,4 % · 54,9 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube36,7 % · 59,5 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas23,7 % · 58,3 %
Liandrys QualLiandrys Qual17,8 % · 51,0 %
LeerenstabLeerenstab14,1 % · 54,6 %
Tag und NachtTag und Nacht13,2 % · 52,5 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel13,1 % · 59,2 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter7,0 % · 55,2 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs6,2 % · 47,7 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden4,9 % · 52,2 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee4,1 % · 61,1 %
SturmblitzSturmblitz3,2 % · 53,3 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers2,8 % · 57,5 %
KluftformerKluftformer2,7 % · 61,2 %
Fluch des LichsFluch des Lichs2,6 % · 57,7 %

Azir Fähigkeiten

Shurimas Erbe

PassivShurimas Erbe

Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Wanderdüne

QWanderdüne

Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1&nbsp;Sekunde lang eine Verlangsamung.

Abklingzeit: 14/12/10/8/6s · Kosten: 70/80/90/100/110
Erhebe dich!

WErhebe dich!

Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern.

Abklingzeit: 1.5s · Kosten: 40/35/30/25/20
Sandläufer

ESandläufer

Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.

Abklingzeit: 22/20.5/19/17.5/16s · Kosten: 60
Imperiale Phalanx

RImperiale Phalanx

Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.

Abklingzeit: 120/105/90s · Kosten: 100