BardB

ARAM: Chaos · Patch 16.20BardARAM: Chaos Build

der wandelnde Beschützer

Rang in ARAM: Chaos
#109 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Magierschütze

Gnadenschlag · Eiferer

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Bard

Alle Augmentierungen →
1

Magierschütze

Gold

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.

2

Gnadenschlag

Gold

Nachdem du mit einen Verbündeten geheilt oder ihm einen Schild verliehen hast, erhält dein nächster normaler Angriff Angriffsreichweite und Angriffstempo und verursacht zusätzlichen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben.

3

Eiferer

Silber

Du erhältst 25% (+5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer und 35% (+5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Angriffstempo.

4

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

5

Dauerfeuer

Prismatisch

Angriffe feuern ein Geschoss ab, das Effekte bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 10% Gesamtangriffstempo.

6

Schrumpfmaschine

Gold

Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.

7

Magisches Geschoss

Gold

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

8

Taifun

Silber

Deine Angriffe feuern eine Rakete auf ein zusätzliches Ziel ab, der verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst.

9

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

10

Gefräßige Bindung

Gold

Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Bard Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ElektrisierenGeschmack von BlutGrässliche MementosSchatzjägerGnadenstoßTriumph

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Kosmische BindungQSchrein des BeschützersWMagische ReiseE

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Ludens EchoFluch des LichsSchnellfeuer-Geschütz

Bard Runen

47,0 % Siegesrate32,2 % Pickrate16.161 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosSchatzjägerGeistesgegenwartGnadenstoß
44,1 % Siegesrate23,5 % Pickrate11.777 Spiele
Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerGeschmack von Blut
43,3 % Siegesrate16,3 % Pickrate8.189 Spiele
Tödliches TempoTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerGeschmack von Blut
44,2 % Siegesrate1,6 % Pickrate781 Spiele

Bard Skill-Reihenfolge

48,1 % Siegesrate52,1 % Pickrate19.933 Spiele
Kosmische BindungQ123456789101112131415
Schrein des BeschützersW123456789101112131415
Magische ReiseE123456789101112131415
InnehaltenR123456789101112131415

Bard Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
45,1 % Siegesrate49,9 % Pickrate24.499 Spiele
BlitzGeist
46,0 % Siegesrate12,0 % Pickrate5.870 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

45,6<25 Min.
46,125-30
47,630-35
43,235-40
59,440+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Bard Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
46,4 %
10,9 % · 4.180 Spiele
50,4 %
6,5 % · 2.486 Spiele
49,0 %
5,9 % · 2.251 Spiele
41,7 %
3,1 % · 1.167 Spiele
Start47,2 %
38,2 % · 18.477 Spiele
Start44,0 %
9,6 % · 4.630 Spiele
Stiefel47,4 %
50,0 % · 21.391 Spiele
Stiefel42,3 %
32,6 % · 13.926 Spiele
Stiefel45,9 %
7,5 % · 3.221 Spiele

Situative Gegenstände für Bard

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo55,4 % · 47,2 %
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz45,4 % · 44,7 %
Fluch des LichsFluch des Lichs40,9 % · 48,5 %
Statikks StichStatikks Stich38,6 % · 44,0 %
Nashors ZahnNashors Zahn26,2 % · 47,7 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs16,5 % · 43,3 %
KrakenbezwingerKrakenbezwinger12,0 % · 40,6 %
SturmblitzSturmblitz11,0 % · 47,0 %
Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge10,3 % · 43,4 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube9,7 % · 52,5 %
SchattenflammeSchattenflamme7,6 % · 48,4 %
HerzstahlHerzstahl6,4 % · 44,8 %
Ende der WeisheitEnde der Weisheit2,3 % · 49,5 %
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari2,2 % · 47,9 %
Träne der GöttinTräne der Göttin2,2 % · 44,3 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs2,2 % · 43,9 %

Bard Fähigkeiten

Ruf des Reisenden

PassivRuf des Reisenden

Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner. Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

Kosmische Bindung

QKosmische Bindung

Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.

Abklingzeit: 11/10/9/8/7s · Kosten: 60
Schrein des Beschützers

WSchrein des Beschützers

Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.

Abklingzeit: 0s · Kosten: 70
Magische Reise

EMagische Reise

Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.

Abklingzeit: 22/20.5/19/17.5/16s · Kosten: 30
Innehalten

RInnehalten

Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

Abklingzeit: 110/95/80s · Kosten: 100