BrandD

Build-Guide · Patch 16.20BrandBuild für Unten

die brennende Vergeltung

Siegesrate
51,9 %

#12/41 nach Siegesrate▲ 0,1 seit 16.19

Pickrate
0,5 %

#40/41 am häufigsten gewählt▼ 0,1 seit 16.19

Bannrate
2,6 %

#21 am häufigsten gebanntunverändert seit 16.19

Gesamtrang · Unten
#35 / 41

Tier D · 12.844 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Brand Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Berührung des TodesfeuersManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartNiedermäher

Zauber

BlitzTeleportation

Skill-Priorität

FlammensäuleWFeuersbrunstEVersengenQ

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Schwarzfeuer-FackelRylais KristallzepterLiandrys Qual

Brand Runen

51,4 % Siegesrate52,2 % Pickrate6.335 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Berührung des TodesfeuersManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartNiedermäher
54,5 % Siegesrate5,0 % Pickrate602 Spiele
Dunkle SeelenernteGeschmack von BlutGrässliche MementosSchatzjägerManaflussHitzewelle
47,4 % Siegesrate3,7 % Pickrate443 Spiele
Berührung des TodesfeuersManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartLegende: Hast
53,7 % Siegesrate2,7 % Pickrate322 Spiele

Brand Skill-Reihenfolge

56,6 % Siegesrate30,6 % Pickrate2.006 Spiele
VersengenQ123456789101112131415
FlammensäuleW123456789101112131415
FeuersbrunstE123456789101112131415
PyroklasmusR123456789101112131415

Brand Beschwörerzauber

BlitzTeleportation
51,5 % Siegesrate35,8 % Pickrate4.255 Spiele
BlitzGeist
52,6 % Siegesrate18,5 % Pickrate2.195 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

55,2<25 Min.
54,625-30
50,830-35
47,135-40
45,440+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Brand Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
52,6 %
26,3 % · 2.331 Spiele
56,1 %
14,9 % · 1.319 Spiele
54,2 %
5,5 % · 489 Spiele
Start51,8 %
97,5 % · 11.511 Spiele
Start47,7 %
0,6 % · 65 Spiele
Stiefel52,5 %
88,0 % · 9.752 Spiele
Stiefel49,4 %
4,5 % · 498 Spiele
Stiefel53,4 %
3,8 % · 421 Spiele

Situative Gegenstände für Brand

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter80,5 % · 52,7 %
Liandrys QualLiandrys Qual79,4 % · 53,1 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel77,5 % · 52,0 %
SchattenflammeSchattenflamme23,1 % · 53,6 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas21,0 % · 51,7 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs19,2 % · 45,8 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers14,1 % · 53,3 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel13,0 % · 56,0 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube6,8 % · 50,3 %
LeerenstabLeerenstab4,9 % · 54,1 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden4,3 % · 55,0 %
MorellonomikonMorellonomikon3,2 % · 49,5 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee2,0 % · 56,4 %
Mejais SeelenstehlerMejais Seelenstehler1,5 % · 77,9 %
BösartigkeitBösartigkeit1,1 % · 53,1 %
Träne der GöttinTräne der Göttin1,1 % · 45,0 %

Brand Counter

Alle Matchups →

Brand Fähigkeiten

Glut

PassivGlut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4&nbsp;Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3&nbsp;Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2&nbsp;Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Versengen

QVersengen

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 70
Flammensäule

WFlammensäule

Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25&nbsp;% zusätzlichen Schaden.

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/70/80/90/100
Feuersbrunst

EFeuersbrunst

Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s · Kosten: 90
Pyroklasmus

RPyroklasmus

Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100