BrandD

Build-Guide · Patch 16.20BrandBuild für Mitte

die brennende Vergeltung

Siegesrate
49,6 %

#40/55 nach Siegesrate▼ 0,3 seit 16.19

Pickrate
0,6 %

#50/55 am häufigsten gewähltunverändert seit 16.19

Bannrate
2,7 %

#32 am häufigsten gebanntunverändert seit 16.19

Gesamtrang · Mitte
#47 / 55

Tier D · 15.881 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Brand Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Berührung des TodesfeuersManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

BlitzTeleportation

Skill-Priorität

FlammensäuleWFeuersbrunstEVersengenQ

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Schwarzfeuer-FackelRylais KristallzepterLiandrys Qual

Brand Runen

48,7 % Siegesrate44,5 % Pickrate6.766 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenernteGeschmack von BlutGrässliche MementosSchatzjägerManaflussHitzewelle
43,5 % Siegesrate3,6 % Pickrate554 Spiele
Berührung des TodesfeuersManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartNiedermäher
50,0 % Siegesrate3,2 % Pickrate492 Spiele
Berührung des TodesfeuersManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß
54,3 % Siegesrate2,8 % Pickrate433 Spiele

Brand Skill-Reihenfolge

55,7 % Siegesrate49,7 % Pickrate4.936 Spiele
VersengenQ123456789101112131415
FlammensäuleW123456789101112131415
FeuersbrunstE123456789101112131415
PyroklasmusR123456789101112131415

Brand Beschwörerzauber

BlitzTeleportation
48,3 % Siegesrate46,4 % Pickrate6.891 Spiele
BlitzEntzünden
50,1 % Siegesrate32,9 % Pickrate4.891 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

47,0<25 Min.
51,725-30
49,530-35
49,935-40
48,840+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Brand Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
57,0 %
17,2 % · 1.524 Spiele
52,6 %
14,4 % · 1.274 Spiele
53,0 %
4,9 % · 438 Spiele
Start49,7 %
95,6 % · 14.149 Spiele
Start42,6 %
2,4 % · 359 Spiele
Stiefel50,1 %
72,3 % · 10.278 Spiele
Stiefel48,7 %
13,2 % · 1.870 Spiele
Stiefel52,1 %
6,7 % · 945 Spiele

Situative Gegenstände für Brand

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter79,3 % · 51,7 %
Liandrys QualLiandrys Qual73,3 % · 51,9 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel60,2 % · 49,9 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas20,5 % · 54,2 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs20,3 % · 46,9 %
SchattenflammeSchattenflamme16,0 % · 53,2 %
MorellonomikonMorellonomikon7,0 % · 47,7 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel6,2 % · 50,8 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers4,6 % · 53,8 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube4,4 % · 53,5 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden4,2 % · 53,6 %
LeerenstabLeerenstab2,7 % · 49,8 %
Träne der GöttinTräne der Göttin2,5 % · 44,2 %
BösartigkeitBösartigkeit1,8 % · 48,9 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee1,2 % · 48,6 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen1,2 % · 48,0 %

Brand Counter

Alle Matchups →

Brand Fähigkeiten

Glut

PassivGlut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4&nbsp;Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3&nbsp;Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2&nbsp;Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Versengen

QVersengen

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 70
Flammensäule

WFlammensäule

Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25&nbsp;% zusätzlichen Schaden.

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/70/80/90/100
Feuersbrunst

EFeuersbrunst

Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s · Kosten: 90
Pyroklasmus

RPyroklasmus

Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100