DianaB

Build-Guide · Patch 16.20DianaBuild für Oben

der Hohn des Mondes

Siegesrate
49,9 %

unverändert seit 16.19

Pickrate
7,4 %

unverändert seit 16.19

Bannrate
3,5 %

unverändert seit 16.19

Gesamtrang · Oben
#58 / 62

Tier B · 179.067 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Diana Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerSchildschlagKnochenpanzerung

Zauber

BlitzEntzünden

Skill-Priorität

Mondsichel-SchwungQFahle KaskadeWMondhastE

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

KluftformerTag und NachtZhonyas Stundenglas

Diana Runen

50,7 % Siegesrate11,3 % Pickrate681 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererGeistesgegenwartLegende: HastLetztes GefechtSchildschlagKnochenpanzerung
44,1 % Siegesrate10,6 % Pickrate642 Spiele
Woge des SturmräubersManaflussÜberlegenheitHitzewelleSchildschlagKnochenpanzerung
51,6 % Siegesrate10,5 % Pickrate634 Spiele
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerManaflussHitzewelle
47,8 % Siegesrate6,0 % Pickrate366 Spiele

Diana Skill-Reihenfolge

52,6 % Siegesrate34,2 % Pickrate1.413 Spiele
Mondsichel-SchwungQ123456789101112131415
Fahle KaskadeW123456789101112131415
MondhastE123456789101112131415
MondsuchtR123456789101112131415

Diana Beschwörerzauber

BlitzEntzünden
48,4 % Siegesrate74,5 % Pickrate4.416 Spiele
BlitzTeleportation
48,1 % Siegesrate18,3 % Pickrate1.083 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

0,0<25 Min.
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Diana Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
50,4 %
7,7 % · 236 Spiele
45,2 %
6,5 % · 199 Spiele
51,3 %
6,3 % · 193 Spiele
42,6 %
4,0 % · 122 Spiele
56,3 %
2,6 % · 80 Spiele
Start48,4 %
94,8 % · 5.560 Spiele
Start53,8 %
1,3 % · 78 Spiele
Stiefel50,0 %
52,4 % · 2.802 Spiele
Stiefel47,9 %
27,5 % · 1.473 Spiele
Stiefel50,2 %
15,2 % · 813 Spiele

Situative Gegenstände für Diana

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
KluftformerKluftformer48,8 % · 48,4 %
Tag und NachtTag und Nacht44,2 % · 48,3 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas31,8 % · 53,6 %
SchattenflammeSchattenflamme24,2 % · 52,9 %
SturmblitzSturmblitz21,9 % · 50,2 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel16,7 % · 54,4 %
Fluch des LichsFluch des Lichs15,8 % · 52,4 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube11,3 % · 57,5 %
HerzstahlHerzstahl9,6 % · 45,7 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs9,0 % · 42,9 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers6,8 % · 51,7 %
Nashors ZahnNashors Zahn6,8 % · 51,4 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel6,3 % · 54,6 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden5,0 % · 52,4 %
Liandrys QualLiandrys Qual4,6 % · 49,3 %
LeerenstabLeerenstab3,3 % · 51,0 %

Diana Fähigkeiten

Mondsilber-Klinge

PassivMondsilber-Klinge

Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5&nbsp;Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Mondsichel-Schwung

QMondsichel-Schwung

Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 50
Fahle Kaskade

WFahle Kaskade

Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.

Abklingzeit: 15/13.5/12/10.5/9s · Kosten: 40/45/50/55/60
Mondhast

EMondhast

Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

Abklingzeit: 22/20/18/16/14s · Kosten: 40/45/50/55/60
Mondsucht

RMondsucht

Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100