KarmaB

Build-Guide · Patch 16.20KarmaBuild für Supporter

die Erleuchtete

Siegesrate
48,8 %

#36/49 nach Siegesrate▲ 0,1 seit 16.19

Pickrate
7,2 %

#7/49 am häufigsten gewählt▲ 0,1 seit 16.19

Bannrate
3,1 %

#21 am häufigsten gebanntunverändert seit 16.19

Gesamtrang · Supporter
#20 / 49

Tier B · 172.516 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Karma Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Benefee-BeschwörungManaflussÜberlegenheitAufziehender SturmFrischeLebensquelle

Zauber

BlitzHeilen

Skill-Priorität

Inneres FeuerQInspirierenEKonzentrierte EntschlossenheitW

Start

HeiltrankHeiltrank

Stiefel

Ionische Stiefel der Deutlichkeit

Kern-Build

Echos von HeliaMondstein-ErneuererBefreiungsschlag

Karma Runen

48,9 % Siegesrate38,0 % Pickrate62.364 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Arkaner KometManaflussAbsoluter FokusHitzewelleUltimativer JägerSechster Sinn
45,7 % Siegesrate10,0 % Pickrate16.357 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleKekslieferungKosmische Einsicht
48,2 % Siegesrate8,2 % Pickrate13.480 Spiele
Benefee-BeschwörungAxiom-ArkanistÜberlegenheitAufziehender SturmFrischeLebensquelle
50,8 % Siegesrate1,9 % Pickrate3.071 Spiele

Karma Skill-Reihenfolge

60,9 % Siegesrate36,7 % Pickrate12.657 Spiele
Inneres FeuerQ123456789101112131415
Konzentrierte EntschlossenheitW123456789101112131415
InspirierenE123456789101112131415
MantraR123456789101112131415

Karma Beschwörerzauber

BlitzHeilen
49,2 % Siegesrate77,9 % Pickrate125.112 Spiele
ErschöpfenBlitz
48,0 % Siegesrate15,1 % Pickrate24.292 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

50,4<25 Min.
48,325-30
48,430-35
47,635-40
48,240+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Karma Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
56,0 %
11,2 % · 7.191 Spiele
56,0 %
7,4 % · 4.757 Spiele
54,2 %
2,6 % · 1.685 Spiele
56,6 %
2,2 % · 1.416 Spiele
Start48,8 %
97,1 % · 152.723 Spiele
Start50,1 %
1,6 % · 2.499 Spiele
Stiefel49,3 %
92,2 % · 140.473 Spiele
Stiefel50,5 %
2,8 % · 4.277 Spiele
Stiefel48,2 %
2,3 % · 3.558 Spiele

Situative Gegenstände für Karma

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
TraumweberTraumweber65,3 % · 49,5 %
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer63,9 % · 50,1 %
Echos von HeliaEchos von Helia57,1 % · 50,0 %
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel22,7 % · 47,5 %
BefreiungsschlagBefreiungsschlag20,6 % · 53,5 %
Mikaels SegenMikaels Segen20,2 % · 53,2 %
BösartigkeitBösartigkeit15,9 % · 48,8 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs13,7 % · 44,0 %
Shurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne13,0 % · 53,4 %
ThymiaterionThymiaterion12,3 % · 53,3 %
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand7,3 % · 47,1 %
DämmerkernDämmerkern5,1 % · 53,7 %
SonnwendschlittenSonnwendschlitten3,5 % · 50,3 %
Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers3,2 % · 54,4 %
MorellonomikonMorellonomikon3,1 % · 50,7 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel2,7 % · 54,6 %

Karma Counter

Alle Matchups →

Karma Fähigkeiten

Entflammen

PassivEntflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Inneres Feuer

QInneres Feuer

Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 40/50/60/70/80
Konzentrierte Entschlossenheit

WKonzentrierte Entschlossenheit

Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.

Abklingzeit: 12s · Kosten: 50/55/60/65/70
Inspirieren

EInspirieren

Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/65/70/75/80
Mantra

RMantra

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Abklingzeit: 40/38/36/34s