KarmaC

Build-Guide · Patch 16.20KarmaBuild für Oben

die Erleuchtete

Siegesrate
48,7 %

unverändert seit 16.19

Pickrate
7,5 %

unverändert seit 16.19

Bannrate
3,1 %

unverändert seit 16.19

Gesamtrang · Oben
#108 / 62

Tier C · 183.205 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Karma Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Arkaner KometManaflussAbsoluter FokusHitzewelleUltimativer JägerSechster Sinn

Zauber

BlitzTeleportation

Skill-Priorität

Inneres FeuerQInspirierenEKonzentrierte EntschlossenheitW

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Ionische Stiefel der Deutlichkeit

Kern-Build

BösartigkeitKosmischer AntriebLiandrys Qual

Karma Runen

46,4 % Siegesrate11,1 % Pickrate599 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Benefee-BeschwörungManaflussÜberlegenheitAufziehender SturmFrischeLebensquelle
48,7 % Siegesrate8,6 % Pickrate462 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleKekslieferungKosmische Einsicht
46,5 % Siegesrate5,1 % Pickrate273 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleUltimativer JägerSechster Sinn
44,6 % Siegesrate1,4 % Pickrate74 Spiele

Karma Skill-Reihenfolge

51,7 % Siegesrate32,7 % Pickrate1.260 Spiele
Inneres FeuerQ123456789101112131415
Konzentrierte EntschlossenheitW123456789101112131415
InspirierenE123456789101112131415
MantraR123456789101112131415

Karma Beschwörerzauber

BlitzTeleportation
49,1 % Siegesrate47,2 % Pickrate2.478 Spiele
BlitzEntzünden
49,1 % Siegesrate24,9 % Pickrate1.308 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

0,0<25 Min.
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Karma Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
53,9 %
5,8 % · 152 Spiele
48,9 %
3,4 % · 88 Spiele
57,1 %
2,7 % · 70 Spiele
42,9 %
2,1 % · 56 Spiele
49,1 %
2,0 % · 53 Spiele
Start49,5 %
89,5 % · 4.691 Spiele
Start45,5 %
7,0 % · 365 Spiele
Stiefel49,2 %
67,1 % · 3.384 Spiele
Stiefel48,9 %
13,0 % · 655 Spiele
Stiefel49,4 %
8,4 % · 423 Spiele

Situative Gegenstände für Karma

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
BösartigkeitBösartigkeit78,8 % · 49,8 %
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb26,2 % · 52,8 %
Liandrys QualLiandrys Qual14,0 % · 50,3 %
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter13,2 % · 47,5 %
HorizontfokusHorizontfokus12,3 % · 50,1 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs11,5 % · 44,6 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen11,4 % · 53,4 %
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz10,0 % · 58,3 %
GeistessichtGeistessicht9,1 % · 56,1 %
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer8,3 % · 49,0 %
Träne der GöttinTräne der Göttin7,2 % · 41,2 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel6,7 % · 53,8 %
SchattenflammeSchattenflamme6,5 % · 51,5 %
FimbulwinterFimbulwinter5,8 % · 51,6 %
Echos von HeliaEchos von Helia4,7 % · 49,8 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube4,1 % · 53,7 %

Karma Fähigkeiten

Entflammen

PassivEntflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Inneres Feuer

QInneres Feuer

Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 40/50/60/70/80
Konzentrierte Entschlossenheit

WKonzentrierte Entschlossenheit

Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.

Abklingzeit: 12s · Kosten: 50/55/60/65/70
Inspirieren

EInspirieren

Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/65/70/75/80
Mantra

RMantra

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Abklingzeit: 40/38/36/34s