KindredC

Build-Guide · Patch 16.20KindredBuild für Unten

die ewigen Jäger

Siegesrate
49,7 %

unverändert seit 16.19

Pickrate
2,9 %

unverändert seit 16.19

Bannrate
1,9 %

unverändert seit 16.19

Gesamtrang · Unten
#137 / 41

Tier C · 71.533 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Kindred Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag

Zauber

BlitzBarriere

Skill-Priorität

Tanz der PfeileQBlutrausch des WolfsWJoch des GrauensE

Start

Dorans BogenHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Beinschienen des Berserkers

Kern-Build

EssenzräuberDer SammlerKlinge der Unendlichkeit

Kindred Runen

42,7 % Siegesrate13,8 % Pickrate164 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererGeistesgegenwartLegende: EiferGnadenstoßRückzahlungAnziehungskraft
56,8 % Siegesrate3,7 % Pickrate44 Spiele
Tödliches TempoTriumphLegende: BlutdurstLetztes GefechtRückzahlungAnziehungskraft
74,1 % Siegesrate2,3 % Pickrate27 Spiele
Tödliches TempoTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
40,7 % Siegesrate2,3 % Pickrate27 Spiele

Kindred Skill-Reihenfolge

66,4 % Siegesrate47,5 % Pickrate214 Spiele
Tanz der PfeileQ123456789101112131415
Blutrausch des WolfsW123456789101112131415
Joch des GrauensE123456789101112131415
Gnadenfrist des LammsR123456789101112131415

Kindred Beschwörerzauber

BlitzBarriere
50,0 % Siegesrate58,8 % Pickrate674 Spiele
ErschöpfenBlitz
48,8 % Siegesrate26,1 % Pickrate299 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

0,0<25 Min.
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kindred Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
68,3 %
10,7 % · 82 Spiele
38,1 %
5,5 % · 42 Spiele
74,2 %
4,1 % · 31 Spiele
Start47,4 %
57,5 % · 656 Spiele
Start50,5 %
36,7 % · 418 Spiele
Stiefel47,5 %
56,0 % · 577 Spiele
Stiefel57,4 %
23,7 % · 244 Spiele
Stiefel51,2 %
12,1 % · 125 Spiele

Situative Gegenstände für Kindred

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Der SammlerDer Sammler59,6 % · 50,6 %
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit48,3 % · 57,3 %
KrakenbezwingerKrakenbezwinger43,2 % · 46,7 %
EssenzräuberEssenzräuber33,1 % · 54,2 %
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße27,5 % · 52,4 %
Hexoptik C44Hexoptik C4423,8 % · 58,9 %
RiesenschwertRiesenschwert15,1 % · 50,6 %
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung9,4 % · 59,3 %
Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm8,5 % · 53,1 %
SchutzengelSchutzengel6,7 % · 68,8 %
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit6,4 % · 63,5 %
SturmschneideSturmschneide6,4 % · 47,3 %
Ruf des HenkersRuf des Henkers5,2 % · 51,7 %
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile5,1 % · 42,4 %
Gezackter LangdolchGezackter Langdolch4,5 % · 42,3 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs4,3 % · 46,9 %

Kindred Fähigkeiten

Mal der Jäger

PassivMal der Jäger

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Tanz der Pfeile

QTanz der Pfeile

Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.

Abklingzeit: 9s · Kosten: 35
Blutrausch des Wolfs

WBlutrausch des Wolfs

Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.

Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 40
Joch des Grauens

EJoch des Grauens

Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8s
Gnadenfrist des Lamms

RGnadenfrist des Lamms

Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.

Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100