SeraphineD

Build-Guide · Patch 16.20SeraphineBuild für Unten

das verträumte Goldkehlchen

Siegesrate
50,5 %

#24/41 nach Siegesrate▲ 0,2 seit 16.19

Pickrate
0,5 %

#37/41 am häufigsten gewählt▼ 0,1 seit 16.19

Bannrate
5,0 %

#15 am häufigsten gebannt▼ 1,1 seit 16.19

Gesamtrang · Unten
#39 / 41

Tier D · 13.462 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Seraphine Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleKekslieferungKosmische Einsicht

Zauber

BlitzTeleportation

Skill-Priorität

Absolutes GehörQRhythmuswechselERaumklangW

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Ionische Stiefel der Deutlichkeit

Kern-Build

Träne der GöttinSchwarzfeuer-FackelUmarmung des SeraphenRylais Kristallzepter

Seraphine Runen

49,5 % Siegesrate16,1 % Pickrate2.058 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Inspiration
Hextech-BlitzfalleMagisches SchuhwerkRückzahlung
Dreifach-TonikumTonikum der ZeitkrümmungKekslieferung
Kosmische EinsichtAnziehungskraftAlleskönner
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitAufziehender SturmNiedermäherLegende: Hast
50,7 % Siegesrate12,4 % Pickrate1.585 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleNiedermäherLegende: Hast
50,2 % Siegesrate4,7 % Pickrate605 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitAufziehender SturmGeistesgegenwartLegende: Hast
51,7 % Siegesrate4,2 % Pickrate536 Spiele

Seraphine Skill-Reihenfolge

56,4 % Siegesrate37,9 % Pickrate2.373 Spiele
Absolutes GehörQ123456789101112131415
RaumklangW123456789101112131415
RhythmuswechselE123456789101112131415
ZugabeR123456789101112131415

Seraphine Beschwörerzauber

BlitzTeleportation
49,8 % Siegesrate68,3 % Pickrate8.527 Spiele
BlitzBarriere
49,5 % Siegesrate14,8 % Pickrate1.847 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

53,2<25 Min.
51,425-30
48,930-35
47,035-40
48,640+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Seraphine Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
54,1 %
16,4 % · 1.541 Spiele
55,1 %
6,0 % · 564 Spiele
49,7 %
3,9 % · 368 Spiele
50,0 %
3,6 % · 336 Spiele
Start50,1 %
88,2 % · 10.982 Spiele
Start50,2 %
9,4 % · 1.172 Spiele
Stiefel50,6 %
63,3 % · 7.518 Spiele
Stiefel50,9 %
33,5 % · 3.975 Spiele
Stiefel48,6 %
1,8 % · 214 Spiele

Situative Gegenstände für Seraphine

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel59,5 % · 50,4 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter58,9 % · 52,0 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen56,0 % · 51,5 %
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung40,9 % · 52,6 %
Ludens EchoLudens Echo15,4 % · 49,8 %
SchattenflammeSchattenflamme13,4 % · 49,9 %
Träne der GöttinTräne der Göttin12,8 % · 43,4 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel12,7 % · 50,1 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs10,9 % · 42,8 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube9,0 % · 52,6 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas8,6 % · 50,8 %
Liandrys QualLiandrys Qual8,2 % · 48,6 %
Echos von HeliaEchos von Helia8,1 % · 53,8 %
Diadem der LiederDiadem der Lieder6,6 % · 54,9 %
KryptablumeKryptablume6,6 % · 52,7 %
Mejais SeelenstehlerMejais Seelenstehler3,2 % · 77,0 %

Seraphine Counter

Alle Matchups →

Seraphine Fähigkeiten

Bühnenpräsenz

PassivBühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Absolutes Gehör

QAbsolutes Gehör

Seraphine verursacht Flächenschaden.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 60/70/80/90/100
Raumklang

WRaumklang

Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.

Abklingzeit: 22s · Kosten: 70/75/80/85/90
Rhythmuswechsel

ERhythmuswechsel

Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.

Abklingzeit: 11s · Kosten: 60
Zugabe

RZugabe

Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100