SeraphineA

Build-Guide · Patch 16.20SeraphineBuild für Supporter

das verträumte Goldkehlchen

Siegesrate
50,3 %

#21/49 nach Siegesrateunverändert seit 16.19

Pickrate
6,5 %

#10/49 am häufigsten gewählt▼ 0,4 seit 16.19

Bannrate
5,3 %

#16 am häufigsten gebannt▼ 1,1 seit 16.19

Gesamtrang · Supporter
#13 / 49

Tier A · 155.641 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Seraphine Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Benefee-BeschwörungManaflussÜberlegenheitAufziehender SturmFrischeLebensquelle

Zauber

BlitzHeilen

Skill-Priorität

Absolutes GehörQRaumklangWRhythmuswechselE

Start

HeiltrankHeiltrank

Stiefel

Ionische Stiefel der Deutlichkeit

Kern-Build

Träne der GöttinEchos von HeliaDiadem der LiederMondstein-Erneuerer

Seraphine Runen

50,6 % Siegesrate41,3 % Pickrate61.238 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleKekslieferungKosmische Einsicht
49,6 % Siegesrate13,7 % Pickrate20.278 Spiele
Benefee-BeschwörungManaflussÜberlegenheitHitzewelleKekslieferungKosmische Einsicht
49,4 % Siegesrate8,2 % Pickrate12.151 Spiele
Benefee-BeschwörungManaflussÜberlegenheitHitzewelleMagisches SchuhwerkKosmische Einsicht
52,9 % Siegesrate2,1 % Pickrate3.123 Spiele

Seraphine Skill-Reihenfolge

62,4 % Siegesrate30,1 % Pickrate10.891 Spiele
Absolutes GehörQ123456789101112131415
RaumklangW123456789101112131415
RhythmuswechselE123456789101112131415
ZugabeR123456789101112131415

Seraphine Beschwörerzauber

BlitzHeilen
50,7 % Siegesrate82,7 % Pickrate119.767 Spiele
ErschöpfenBlitz
49,3 % Siegesrate13,5 % Pickrate19.485 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

50,5<25 Min.
50,525-30
49,730-35
51,135-40
50,440+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Seraphine Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
58,2 %
12,4 % · 7.879 Spiele
58,0 %
4,3 % · 2.753 Spiele
Echos von HeliaEchos von HeliaDiadem der LiederDiadem der LiederMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer
58,1 %
3,4 % · 2.192 Spiele
Start50,3 %
96,8 % · 136.550 Spiele
Start52,5 %
1,7 % · 2.451 Spiele
Stiefel51,1 %
90,4 % · 123.682 Spiele
Stiefel48,5 %
4,2 % · 5.798 Spiele
Stiefel52,0 %
3,5 % · 4.785 Spiele

Situative Gegenstände für Seraphine

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Echos von HeliaEchos von Helia59,4 % · 52,1 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter51,5 % · 51,6 %
TraumweberTraumweber48,9 % · 51,1 %
Diadem der LiederDiadem der Lieder30,8 % · 54,1 %
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel30,5 % · 49,2 %
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung26,4 % · 52,7 %
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer24,3 % · 55,8 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs16,4 % · 45,4 %
Träne der GöttinTräne der Göttin12,5 % · 43,8 %
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand8,5 % · 49,3 %
SonnwendschlittenSonnwendschlitten7,7 % · 52,4 %
BefreiungsschlagBefreiungsschlag5,6 % · 56,8 %
Mikaels SegenMikaels Segen4,8 % · 54,7 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel4,6 % · 49,1 %
MorellonomikonMorellonomikon4,4 % · 52,3 %
Ludens EchoLudens Echo3,5 % · 48,1 %

Seraphine Counter

Alle Matchups →

Seraphine Fähigkeiten

Bühnenpräsenz

PassivBühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Absolutes Gehör

QAbsolutes Gehör

Seraphine verursacht Flächenschaden.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 60/70/80/90/100
Raumklang

WRaumklang

Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.

Abklingzeit: 22s · Kosten: 70/75/80/85/90
Rhythmuswechsel

ERhythmuswechsel

Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.

Abklingzeit: 11s · Kosten: 60
Zugabe

RZugabe

Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100