Tank-Maschine
GoldBei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Bdie Geheimwaffe
Tier B
Himmelskörper · Temporaub
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10% weniger Schaden.
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Wenn gegnerischen Champions Schaden zufügt, erhältst du 1 - 3 (abhängig von der Stufe) Rüstung und Magieresistenz.
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Heilung und Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden zu.
Du wirst größer und erhältst 35% Leben sowie 15% adaptive Kraft.
Wenn du unter 50% Leben fällst, heilst du dich über 3 Sekunden hinweg um 30% deines maximalen Lebens. Wird beim Tod oder alle 45 Sekunden zurückgesetzt.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Entschlossenheit











Präzision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
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R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.
Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8s
Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.
Abklingzeit: 5s
Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.
Abklingzeit: 21/18/15/12/9s
Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.
Abklingzeit: 120/105/90s