DArena · Patch 16.20ZeriArena-Build
Der Funke von Zhaun
- Durchschnittsplatz
- 4,07
- Top-4-Rate
- 36,0 %
- Platz-1-Rate
- 9,0 %
- Pick-/Bannrate
- 9,1 %
- Arena-Rang
- #173
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 2,9 %
Tier D · 67.436 Spiele
Beste Augmentierungen für Zeri
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Zeri Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Häcksler
Tribut des Sensenmanns
Sturzwind
AkkumulatorStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Häcksler22,2 % · 3,49
Tribut des Sensenmanns19,2 % · 3,70
Sturzwind14,6 % · 3,66
Akkumulator13,3 % · 3,64
Hexblitz-Begleiter11,1 % · 3,77
Schwert der Göttlichen9,4 % · 3,47Zeri Skill-Reihenfolge
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Zeri
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Swain3,7045,0 % Top 4 · 1.260 Spiele
Volibear3,8042,7 % Top 4 · 1.199 Spiele
Mordekaiser3,8540,0 % Top 4 · 1.085 Spiele
Sett3,8640,9 % Top 4 · 1.353 Spiele
Cho'Gath3,8641,8 % Top 4 · 1.138 Spiele
Rell3,8941,2 % Top 4 · 950 Spiele
Zaahen3,9540,6 % Top 4 · 956 Spiele
Maokai3,9638,4 % Top 4 · 1.091 Spiele
Hecarim4,0236,2 % Top 4 · 978 Spiele
Yasuo4,0337,7 % Top 4 · 1.062 Spiele
Blitzcrank4,0335,9 % Top 4 · 1.102 Spiele
Karthus4,0435,9 % Top 4 · 1.010 SpieleZeri Fähigkeiten

PassivLebende Batterie
Zeris Angriffe verursachen magischen Schaden und gelten als Fähigkeiten. Wenn sich Zeri bewegt und „Feuerstoß“ ausführt, wird ihr Energiespeicher aufgeladen. Bei voller Aufladung verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen Schaden.

QFeuerstoß
„Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff.
Abklingzeit: 0s
WUltraschock-Laser
Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite.
Abklingzeit: 12/11/10/9/8s · Kosten: 50/60/70/80/90
EÜberspannung
Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt „Feuerstoß“, um Gegner zu durchdringen. Sie springt und rutscht über jedes Terrain, das sie berührt.
Abklingzeit: 24/22.5/21/19.5/18s · Kosten: 90/85/80/75/70
RBlitzeinschlag
Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt.
Abklingzeit: 80/75/70s · Kosten: 100












