CGuía de build · Parche 16.20DariusBuild en Jungla
La Mano de Noxus
- Tasa de victorias
- 50,3 %
- Tasa de selección
- 0,7 %
- Tasa de bloqueo
- 12,0 %
- Puesto general · Jungla
- #47 / 60
- Tasa de victorias por parche (%)
#29/60 en tasa de victorias▼ 0,1 respecto a 16.19
#55/60 más elegidosin cambios respecto a 16.19
#9 más bloqueado▼ 0,1 respecto a 16.19
Tier C · 17.392 partidas
Build recomendada de Darius
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Darius
Brujería











Precisión
























Orden de habilidades de Darius
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Darius




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Darius
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Darius
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Darius
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Darius
Enfrentamientos más fácilesDarius gana a estos
Habilidades de Darius
PasivaHemorragia
Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

QDiezmar
Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.
Enfriamiento: 9/8/7/6/5s · Coste: 25/30/35/40/45
WGolpe atroz
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
Enfriamiento: 5s · Coste: 40
EAtrapar
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
Enfriamiento: 26/23.5/21/18.5/16s · Coste: 70/60/50/40/30
RGuillotina noxiana
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100/100/0































