HecarimB

Guía de build · Parche 16.20HecarimBuild en Jungla

La Sombra de la Guerra

Tasa de victorias
49,2 %

#44/60 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19

Tasa de selección
5,3 %

#13/60 más elegidosin cambios respecto a 16.19

Tasa de bloqueo
7,4 %

#17 más bloqueado▲ 0,5 respecto a 16.19

Puesto general · Jungla
#29 / 60

Tier B · 127.819 partidas

Tasa de victorias por parche (%)

Parche 16.20 · Clasificatoria solo/dúo · Esmeralda+ · todas las regiones · Cómo calculamos

Build recomendada de Hecarim

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Tensión del saqueador de tormentasCapa del nimboCeleridadCaminar sobre aguaLeyenda: VelocidadTriunfo

Hechizos

FantasmalAplastar

Prioridad de habilidades

AlborotoQEspíritu de pavorWCarga devastadoraE

Iniciales

Cría de Caminabrisas

Botas

Botas jonias de la lucidez

Principales

Lanza de ShojinBaile de la muerteHambre insaciable

runas Hecarim

49,3 % victorias53,8 % selección65.104 partidas
Brujería
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Tensión del saqueador de tormentasCapa del nimboCeleridadCaminar sobre aguaLeyenda: VelocidadTriunfo
51,4 % victorias10,5 % selección12.700 partidas
ConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadÚltimo esfuerzoCeleridadCapa del nimbo
43,6 % victorias8,0 % selección9699 partidas
Tensión del saqueador de tormentasCapa del nimboTrascendenciaCaminar sobre aguaLeyenda: VelocidadTriunfo
53,7 % victorias3,4 % selección4114 partidas

Orden de habilidades de Hecarim

60,0 % victorias54,6 % selección40.554 partidas
AlborotoQ123456789101112131415
Espíritu de pavorW123456789101112131415
Carga devastadoraE123456789101112131415
Envite de sombrasR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Hecarim

FantasmalAplastar
49,3 % victorias97,8 % selección116.016 partidas
DestelloAplastar
39,9 % victorias1,8 % selección2177 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

51,7<25 min
48,925-30
47,830-35
46,335-40
46,540+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Hecarim

Los tres primeros objetos completos
57,3 %
11,8 % · 9798 partidas
54,1 %
9,6 % · 7938 partidas
57,0 %
6,1 % · 5051 partidas
52,4 %
5,6 % · 4593 partidas
58,6 %
4,9 % · 4085 partidas
Iniciales50,9 %
59,3 % · 69.806 partidas
Iniciales47,1 %
36,7 % · 43.221 partidas
Botas48,9 %
58,4 % · 66.026 partidas
Botas52,6 %
24,1 % · 27.261 partidas
Botas48,9 %
9,4 % · 10.609 partidas

Objetos situacionales para Hecarim

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Baile de la muerteBaile de la muerte68,0 % · 52,3 %
Lanza de ShojinLanza de Shojin61,7 % · 49,4 %
Hambre insaciableHambre insaciable45,3 % · 58,1 %
Cuchilla negraCuchilla negra39,4 % · 51,2 %
SoberbiaSoberbia28,5 % · 50,1 %
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius14,4 % · 54,3 %
Arco axiomáticoArco axiomático12,2 % · 53,9 %
Rencor de SeryldaRencor de Serylda5,9 % · 62,7 %
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica5,7 % · 53,5 %
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak3,7 % · 58,6 %
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente3,4 % · 52,4 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik3,1 % · 60,9 %
EclipseEclipse3,0 % · 51,5 %
Llamada del verdugoLlamada del verdugo2,5 % · 38,0 %
Presagio de RanduinPresagio de Randuin2,2 % · 52,5 %
Ángel de la guardaÁngel de la guarda1,5 % · 63,8 %

Habilidades de Hecarim

Sendero de guerra

PasivaSendero de guerra

Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Alboroto

QAlboroto

Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.

Enfriamiento: 4s · Coste: 28/26/24/22/20
Espíritu de pavor

WEspíritu de pavor

Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.

Enfriamiento: 14s · Coste: 50/55/60/65/70
Carga devastadora

ECarga devastadora

La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.

Enfriamiento: 20/19/18/17/16s · Coste: 60
Envite de sombras

REnvite de sombras

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100