Tirador mágico
OroTus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
BEl Gamberro de las Mareas
Tier B
Recursión · Corredor de la penumbra
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
Tus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6s · Coste: 50
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Enfriamiento: 7/6/5/4/3s · Coste: 30/40/50/60/70
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Enfriamiento: 16/14/12/10/8s · Coste: 75/80/85/90/95
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100