BArena · Parche 16.20FizzBuild de Arena
El Gamberro de las Mareas
- Puesto medio
- 3,48
- Tasa de Top 4
- 50,5 %
- Tasa de primer puesto
- 16,2 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 11,9 %
- Puesto en Arena
- #56
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 7,6 %
Tier B · 87.941 partidas
Mejores aumentos para Fizz
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Fizz
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
Tallarrunas
Cosechador nocturno
Orbe de detonación
Capa de piromanteBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
Tallarrunas16,8 % · 3,20
Cosechador nocturno13,9 % · 3,19
Orbe de detonación12,5 % · 3,33
Desconsuelo de Liandry2,6 % · 3,20
Abrazo del serafín1,8 % · 3,16
Capa de piromante8,2 % · 3,13Orden de habilidades de Fizz
E
W
Q
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Fizz
Menor puesto medio jugando juntos
Swain3,0860,7 % top 4 · 1513 partidas
Rell3,1857,5 % top 4 · 1230 partidas
Volibear3,2257,0 % top 4 · 1468 partidas
Cho'Gath3,2356,4 % top 4 · 1515 partidas
Sett3,2755,8 % top 4 · 1843 partidas
Xin Zhao3,2755,3 % top 4 · 1206 partidas
Galio3,3452,1 % top 4 · 1318 partidas
Maokai3,3753,8 % top 4 · 1440 partidas
Hecarim3,3752,6 % top 4 · 1348 partidas
Singed3,3754,2 % top 4 · 1606 partidas
Smolder3,3853,3 % top 4 · 1226 partidas
Kayle3,3852,8 % top 4 · 1234 partidasHabilidades de Fizz

PasivaLuchador ágil
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

QGolpe de erizo de mar
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6s · Coste: 50
WTridente piedramar
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Enfriamiento: 7/6/5/4/3s · Coste: 30/40/50/60/70
EJuguetón/Gamberro
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Enfriamiento: 16/14/12/10/8s · Coste: 75/80/85/90/95
RCarnaza para tiburones
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100









