SGuía de build · Parche 16.20FizzBuild en Central
El Gamberro de las Mareas
- Tasa de victorias
- 51,4 %
- Tasa de selección
- 5,1 %
- Tasa de bloqueo
- 7,0 %
- Puesto general · Central
- #5 / 55
- Tasa de victorias por parche (%)
#5/55 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19
#15/55 más elegidosin cambios respecto a 16.19
#20 más bloqueado▼ 0,1 respecto a 16.19
Tier S · 124.102 partidas
Build recomendada de Fizz
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Fizz
Dominación











Brujería


























Orden de habilidades de Fizz
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Fizz




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Fizz
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Fizz
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Fizz
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Fizz
Enfrentamientos más fácilesFizz gana a estos
Habilidades de Fizz

PasivaLuchador ágil
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

QGolpe de erizo de mar
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6s · Coste: 50
WTridente piedramar
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Enfriamiento: 7/6/5/4/3s · Coste: 30/40/50/60/70
EJuguetón/Gamberro
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Enfriamiento: 16/14/12/10/8s · Coste: 75/80/85/90/95
RCarnaza para tiburones
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100































