AzirD

Guide de build · Patch 16.20AzirBuild Haut

Empereur des sables

Taux de victoire
47,2 %

inchangé vs 16.19

Taux de sélection
2,1 %

inchangé vs 16.19

Taux de bannissement
0,3 %

inchangé vs 16.19

Classement général · Haut
#170 / 62

Tier D · 49 897 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Azir conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : alacritéAbattageSurcroissancePlaque d'os

Sorts

Saut éclairTéléportation

Priorité des compétences

Dresse-toi !WSables conquérantsQSables mouvantsE

Départ

Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Dent de NashorFlamme-ombreCoiffe de Rabadon

Runes Azir

48,7 % de victoires13,7 % de sélection593 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Volonté
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Tempo mortelPrésence d'espritLégende : alacritéAbattageRuban de manaTempête menaçante
51,1 % de victoires7,3 % de sélection317 parties
Tempo mortelPrésence d'espritLégende : alacritéAbattageSurcroissancePlaque d'os
53,1 % de victoires5,2 % de sélection224 parties
Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : alacritéAbattageRuban de manaTempête menaçante
48,3 % de victoires4,0 % de sélection172 parties

Ordre des compétences Azir

55,8 % de victoires61,4 % de sélection1 994 parties
Sables conquérantsQ123456789101112131415
Dresse-toi !W123456789101112131415
Sables mouvantsE123456789101112131415
Partition impérialeR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Azir

Saut éclairTéléportation
50,8 % de victoires58,7 % de sélection2 491 parties
Saut éclairEmbrasement
55,3 % de victoires23,1 % de sélection980 parties

Courbe de puissance

Stable sur toute la partie

0,0<25 min
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Azir

Les trois premiers objets complets
57,8 %
21,1 % · 510 parties
57,5 %
9,3 % · 226 parties
60,3 %
3,0 % · 73 parties
54,3 %
2,9 % · 70 parties
Départ52,0 %
97,7 % · 4 133 parties
Départ50,0 %
0,4 % · 16 parties
Bottes53,4 %
72,9 % · 2 820 parties
Bottes51,4 %
12,1 % · 467 parties
Bottes52,2 %
6,3 % · 245 parties

Objets situationnels pour Azir

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Dent de NashorDent de Nashor85,6 % · 52,7 %
Flamme-ombreFlamme-ombre51,4 % · 54,9 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon36,7 % · 59,5 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya23,7 % · 58,3 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry17,8 % · 51,0 %
Bâton du videBâton du vide14,1 % · 54,6 %
Aube et crépusculeAube et crépuscule13,2 % · 52,5 %
Sceau noirSceau noir13,1 % · 59,2 %
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai7,0 % · 55,2 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli6,2 % · 47,7 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant4,9 % · 52,2 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee4,1 % · 61,1 %
Onde orageuseOnde orageuse3,2 % · 53,3 %
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire2,8 % · 57,5 %
Créateur de faillesCréateur de failles2,7 % · 61,2 %
Fléau de licheFléau de liche2,6 % · 57,7 %

Compétences Azir

Héritage de Shurima

Compétence passiveHéritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Sables conquérants

QSables conquérants

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Délai de récupération: 14/12/10/8/6s · Coût: 70/80/90/100/110
Dresse-toi !

WDresse-toi !

Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.

Délai de récupération: 1.5s · Coût: 40/35/30/25/20
Sables mouvants

ESables mouvants

Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

Délai de récupération: 22/20.5/19/17.5/16s · Coût: 60
Partition impériale

RPartition impériale

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100