CArena · Patch 16.20SamiraBuild Arena
Rose du désert
- Place moyenne
- 3,56
- Taux de Top 4
- 48,8 %
- Taux de 1re place
- 15,3 %
- Taux de sélection / bannissement
- 9,1 %
- Classement Arena
- #124
De 1 à 8, plus c'est bas, mieux c'est. La moyenne est de 4,5.
Compte comme une victoire en Arena
1 équipe sur 8 gagne (12,5 %)
Bannissement 2,6 %
Tier C · 67 616 parties
Meilleures optimisations pour Samira
Tri par place moyenneOptimisations argent
Optimisations or
Optimisations prismatiques
Objets Samira
Place moyenne de chaque choixObjets essentiels
Objets prismatiques
Coupe-jarrets
Épée vespérale de Draktharr
Épée du divin
Force du ventBottes
Objets populaires
Taux de sélection · place moyenne
Coupe-jarrets18,2 % · 3,29
Épée vespérale de Draktharr13,9 % · 3,30
Épée du divin13,6 % · 3,20
Force du vent12,3 % · 3,41
Casque de l'hémomancien8,7 % · 3,19
Régicide6,4 % · 3,45
Muramana1,3 % · 3,26
Laméclat1,3 % · 3,08Ordre des compétences Samira
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Meilleurs duos pour Samira
Place moyenne la plus basse ensemble
Rell3,2256,8 % de top 4 · 1 037 parties
Swain3,2856,3 % de top 4 · 1 251 parties
Thresh3,3054,2 % de top 4 · 962 parties
Cho'Gath3,3254,6 % de top 4 · 1 197 parties
Sett3,3254,4 % de top 4 · 1 550 parties
Zaahen3,3255,1 % de top 4 · 898 parties
Nautilus3,3454,2 % de top 4 · 1 168 parties
Vi3,3555,1 % de top 4 · 914 parties
Briar3,3751,9 % de top 4 · 961 parties
Hecarim3,3852,4 % de top 4 · 1 024 parties
Volibear3,3852,8 % de top 4 · 1 143 parties
Mordekaiser3,4052,3 % de top 4 · 1 224 partiesCompétences Samira

Compétence passiveÉlan téméraire
Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.

QPanache
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Délai de récupération: 6/5/4/3/2s · Coût: 30
WTourbillon de lame
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Délai de récupération: 30/28/26/24/22s · Coût: 60
ECharge sauvage
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
Délai de récupération: 20/18/16/14/12s · Coût: 40
RGâchette infernale
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
Délai de récupération: 5s







