AzirB

ARAM: Desordem · Patch 16.20AzirBuild de ARAM: Desordem

o Imperador das Areias

Posição no ARAM: Desordem
#84 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Mago Atirador

Mestre das Tropas · Suquinho do Bruxo

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Azir

Todos os aprimoramentos →
1

Mago Atirador

Ouro

Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.

2

Mestre das Tropas

Ouro

Suas invocações recebem 40% a mais de tamanho, Vida e dano.

3

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

4

Zelote

Prata

Recebe 25% (+5% a cada 100 de PdH) de Chance de Acerto Crítico e 35% (+5% a cada 100 de PdH) de Velocidade de Ataque.

5

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

6

Especialista

Prata

Recebe 60% de Velocidade de Ataque.

7

Manopla Adornada

Prismático

Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.

8

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

9

Arma Etérea

Ouro

Suas Habilidades aplicam efeitos ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.

10

Fogo Duplo

Prata

Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Azir recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Ritmo FatalPresença de EspíritoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Surja!WAreias da ConquistaQAreias OscilantesE

Iniciais

BotasArco RecurvoTomo Amplificador

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Dente de Na'ShorTormento de LiandryChama Sombria

runas Azir

45,8% de vitória50,4% de escolha16.665 partidas
Precisão
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Feitiçaria
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Colheita SombriaGosto de SangueLembranças AterrorizantesCaçador de TesourosPresença de EspíritoLenda: Espontaneidade
46,5% de vitória14,0% de escolha4.639 partidas
ConquistadorPresença de EspíritoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana
45,6% de vitória11,9% de escolha3.929 partidas
Ritmo FatalPresença de EspíritoLenda: EspontaneidadeDilacerarTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana
48,0% de vitória0,7% de escolha229 partidas

Ordem de habilidades de Azir

51,2% de vitória37,4% de escolha9.870 partidas
Areias da ConquistaQ123456789101112131415
Surja!W123456789101112131415
Areias OscilantesE123456789101112131415
Decreto do ImperadorR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Azir

FlashMarca
46,4% de vitória67,5% de escolha21.789 partidas
FlashBarreira
49,6% de vitória8,0% de escolha2.597 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

46,4<25 min
48,425-30
50,630-35
50,035-40
62,540+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Azir

Os três primeiros itens completos
48,7%
10,7% · 2.719 partidas
48,6%
4,4% · 1.110 partidas
Iniciais46,8%
35,9% · 11.474 partidas
Iniciais46,9%
19,7% · 6.285 partidas
Botas46,7%
66,8% · 19.488 partidas
Botas46,8%
24,3% · 7.107 partidas
Botas48,7%
4,4% · 1.297 partidas

Itens situacionais de Azir

Com que frequência cada item aparece na build final
Dente de Na'ShorDente de Na'Shor91,0% · 47,2%
Chama SombriaChama Sombria44,1% · 48,7%
Tormento de LiandryTormento de Liandry43,6% · 48,2%
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai31,1% · 48,2%
Eco de LudenEco de Luden28,0% · 45,8%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon23,9% · 51,9%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya19,8% · 50,0%
Cajado do VazioCajado do Vazio12,1% · 50,2%
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras9,9% · 50,1%
Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo8,5% · 49,6%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio4,3% · 45,7%
MorellonomiconMorellonomicon4,1% · 45,5%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora3,9% · 46,3%
CriafendasCriafendas2,6% · 51,3%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa2,5% · 42,8%
Véu da BansheeVéu da Banshee1,9% · 52,1%

Habilidades de Azir

Legado de Shurima

PassivaLegado de Shurima

Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

Areias da Conquista

QAreias da Conquista

Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.

Tempo de Recarga: 14/12/10/8/6s · Custo: 70/80/90/100/110
Surja!

WSurja!

Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.

Tempo de Recarga: 1.5s · Custo: 40/35/30/25/20
Areias Oscilantes

EAreias Oscilantes

Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.

Tempo de Recarga: 22/20.5/19/17.5/16s · Custo: 60
Decreto do Imperador

RDecreto do Imperador

Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Tempo de Recarga: 120/105/90s · Custo: 100