Mago Atirador
OuroSeus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Bo Imperador das Areias
Tier B
Mestre das Tropas · Suquinho do Bruxo
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Suas invocações recebem 40% a mais de tamanho, Vida e dano.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Recebe 25% (+5% a cada 100 de PdH) de Chance de Acerto Crítico e 35% (+5% a cada 100 de PdH) de Velocidade de Ataque.
5Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe
60% de Velocidade de Ataque.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Suas Habilidades aplicam efeitos
ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada.
Recebe
25% de Chance de Acerto Crítico.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Precisão












Feitiçaria


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
Tempo de Recarga: 14/12/10/8/6s · Custo: 70/80/90/100/110
Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
Tempo de Recarga: 1.5s · Custo: 40/35/30/25/20
Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
Tempo de Recarga: 22/20.5/19/17.5/16s · Custo: 60
Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
Tempo de Recarga: 120/105/90s · Custo: 100