KindredA

ARAM · Patch 16.20KindredBuild de ARAM

os Caçadores Eternos

Taxa de vitória
53,1%

#12/173 em taxa de vitória▲ 0,1 vs. 16.19

Taxa de escolha
5,3%

#88/173 mais escolhido▲ 0,1 vs. 16.19

AMA
3,08

(abates + assistências) / mortes

Posição no ARAM
#18 / 173

Tier A · 59.109 partidas

Taxa de vitória por patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Howling Abyss) · todas as regiões · Tier list ARAM

Build Kindred recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Ritmo FatalTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino

Feitiços

FlashFantasma

Prioridade de habilidades

Dança de FlechasQFrenesi do LoboWPesar CrescenteE

Iniciais

Espada G. p. C.Poção de VidaPoção de Vida

Botas

Grevas do Berserker

Principais

Flechatroz de Yun TalA ColetoraGume do Infinito

runas Kindred

53,9% de vitória49,6% de escolha28.135 partidas
Precisão
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Dominação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Pressione o AtaqueTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino
53,1% de vitória20,2% de escolha11.468 partidas
ConquistadorPresença de EspíritoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino
48,3% de vitória9,7% de escolha5.523 partidas
Ritmo FatalTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaça SupremaImpacto Repentino
56,4% de vitória1,6% de escolha883 partidas

Ordem de habilidades de Kindred

58,6% de vitória49,3% de escolha20.301 partidas
Dança de FlechasQ123456789101112131415
Frenesi do LoboW123456789101112131415
Pesar CrescenteE123456789101112131415
Refúgio da OvelhaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Kindred

FlashFantasma
53,4% de vitória53,7% de escolha29.724 partidas
FlashMarca
51,8% de vitória14,5% de escolha8.017 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

52,6<25 min
57,425-30
59,430-35
54,735-40
76,240+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Kindred

Os três primeiros itens completos
56,0%
9,6% · 4.382 partidas
Iniciais51,6%
27,8% · 15.187 partidas
Iniciais52,8%
12,2% · 6.654 partidas
Botas52,7%
85,5% · 42.092 partidas
Botas53,2%
8,4% · 4.155 partidas
Botas62,3%
4,4% · 2.170 partidas

Itens situacionais de Kindred

Com que frequência cada item aparece na build final
A ColetoraA Coletora62,2% · 53,3%
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído53,1% · 56,1%
Gume do InfinitoGume do Infinito50,7% · 56,7%
Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal43,5% · 52,8%
Furacão de RunaanFuracão de Runaan37,6% · 57,9%
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik30,8% · 58,0%
Mata-CráquensMata-Cráquens21,4% · 54,2%
Espada G. p. C.Espada G. p. C.12,0% · 54,7%
Sedenta por SangueSedenta por Sangue11,7% · 58,7%
Canhão FumeganteCanhão Fumegante9,3% · 53,2%
Lembrete MortalLembrete Mortal7,7% · 56,0%
Limite da RazãoLimite da Razão5,7% · 56,7%
Faca de StatikkFaca de Statikk3,7% · 53,5%
Hexótica C44Hexótica C443,0% · 58,6%
Punhal SerrilhadoPunhal Serrilhado2,5% · 47,7%
Chamado do CarrascoChamado do Carrasco2,2% · 46,5%

Habilidades de Kindred

Marca Familiar

PassivaMarca Familiar

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

Dança de Flechas

QDança de Flechas

Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.

Tempo de Recarga: 9s · Custo: 35
Frenesi do Lobo

WFrenesi do Lobo

O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.

Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s · Custo: 40
Pesar Crescente

EPesar Crescente

A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.

Tempo de Recarga: 14/12.5/11/9.5/8s
Refúgio da Ovelha

RRefúgio da Ovelha

A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Tempo de Recarga: 160/140/120s · Custo: 100