AARAM · Patch 16.20KindredBuild de ARAM
os Caçadores Eternos
- Taxa de vitória
- 53,1%
- Taxa de escolha
- 5,3%
- AMA
- 3,08
- Posição no ARAM
- #18 / 173
- Taxa de vitória por patch (%)
#12/173 em taxa de vitória▲ 0,1 vs. 16.19
#88/173 mais escolhido▲ 0,1 vs. 16.19
(abates + assistências) / mortes
Tier A · 59.109 partidas
Build Kindred recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Kindred
Precisão












Dominação


























Ordem de habilidades de Kindred
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Kindred




Força ao longo da partida
Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Kindred
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Kindred
Com que frequência cada item aparece na build finalHabilidades de Kindred

PassivaMarca Familiar
Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

QDança de Flechas
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
Tempo de Recarga: 9s · Custo: 35
WFrenesi do Lobo
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s · Custo: 40
EPesar Crescente
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
Tempo de Recarga: 14/12.5/11/9.5/8s
RRefúgio da Ovelha
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
Tempo de Recarga: 160/140/120s · Custo: 100



















