KindredB

ARAM: Desordem · Patch 16.20KindredBuild de ARAM: Desordem

os Caçadores Eternos

Posição no ARAM: Desordem
#117 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Projétil Crítico

Armas Flexíveis · Aprimorar Gume do Infinito

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Kindred

Todos os aprimoramentos →
1

Projétil Crítico

Ouro

Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico. Recebe 25% de Chance de Crítico.

2

Armas Flexíveis

Ouro

Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.

3

Aprimorar Gume do Infinito

Ouro

Recebe 500 de ouro. Ter o Gume do Infinito faz com que sua Chance de Acerto Crítico conceda de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.

4

Ritmo Crítico

Ouro

Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

5

Sifão da Alma

Ouro

Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

6

Ataque Duplo

Prismático

Ataques disparam um projétil que aplica efeitos ao contato com força reduzida. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.

7

Armas Extensivas

Prismático

Recebe 250 (corpo a corpo) / 150 (à distância) de Alcance de Ataque.

8

Especialista

Prata

Recebe 60% de Velocidade de Ataque.

9

Vulnerabilidade

Ouro

Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

10

Mãos Velozes

Prismático

Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 projéteis que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Kindred recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Ritmo FatalTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino

Feitiços

FlashFantasma

Prioridade de habilidades

Dança de FlechasQFrenesi do LoboWPesar CrescenteE

Iniciais

Espada G. p. C.Poção de VidaPoção de Vida

Botas

Grevas do Berserker

Principais

Flechatroz de Yun TalA ColetoraGume do Infinito

runas Kindred

53,9% de vitória49,6% de escolha28.135 partidas
Precisão
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Dominação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Pressione o AtaqueTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino
53,1% de vitória20,2% de escolha11.468 partidas
ConquistadorPresença de EspíritoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino
48,3% de vitória9,7% de escolha5.523 partidas
Ritmo FatalTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaça SupremaImpacto Repentino
56,4% de vitória1,6% de escolha883 partidas

Ordem de habilidades de Kindred

58,6% de vitória49,3% de escolha20.301 partidas
Dança de FlechasQ123456789101112131415
Frenesi do LoboW123456789101112131415
Pesar CrescenteE123456789101112131415
Refúgio da OvelhaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Kindred

FlashFantasma
53,4% de vitória53,7% de escolha29.724 partidas
FlashMarca
51,8% de vitória14,5% de escolha8.017 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

52,6<25 min
57,425-30
59,430-35
54,035-40
75,040+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Kindred

Os três primeiros itens completos
56,0%
9,6% · 4.382 partidas
Iniciais51,6%
27,8% · 15.187 partidas
Iniciais52,8%
12,2% · 6.654 partidas
Botas52,7%
85,5% · 42.092 partidas
Botas53,2%
8,4% · 4.155 partidas
Botas62,3%
4,4% · 2.170 partidas

Itens situacionais de Kindred

Com que frequência cada item aparece na build final
A ColetoraA Coletora62,2% · 53,3%
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído53,1% · 56,1%
Gume do InfinitoGume do Infinito50,7% · 56,7%
Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal43,5% · 52,8%
Furacão de RunaanFuracão de Runaan37,6% · 57,9%
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik30,8% · 58,0%
Mata-CráquensMata-Cráquens21,4% · 54,2%
Espada G. p. C.Espada G. p. C.12,0% · 54,7%
Sedenta por SangueSedenta por Sangue11,7% · 58,7%
Canhão FumeganteCanhão Fumegante9,3% · 53,2%
Lembrete MortalLembrete Mortal7,7% · 56,0%
Limite da RazãoLimite da Razão5,7% · 56,7%
Faca de StatikkFaca de Statikk3,7% · 53,5%
Hexótica C44Hexótica C443,0% · 58,6%
Punhal SerrilhadoPunhal Serrilhado2,5% · 47,7%
Chamado do CarrascoChamado do Carrasco2,2% · 46,5%

Habilidades de Kindred

Marca Familiar

PassivaMarca Familiar

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

Dança de Flechas

QDança de Flechas

Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.

Tempo de Recarga: 9s · Custo: 35
Frenesi do Lobo

WFrenesi do Lobo

O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.

Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s · Custo: 40
Pesar Crescente

EPesar Crescente

A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.

Tempo de Recarga: 14/12.5/11/9.5/8s
Refúgio da Ovelha

RRefúgio da Ovelha

A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Tempo de Recarga: 160/140/120s · Custo: 100