Projétil Crítico
OuroEm caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Bos Caçadores Eternos
Tier B
Armas Flexíveis · Aprimorar Gume do Infinito
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.
Recebe 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito faz com que sua
Chance de Acerto Crítico conceda
de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Ataques disparam um projétil que aplica efeitos
ao contato com força reduzida. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.
Recebe 250 (corpo a corpo) / 150 (à distância) de Alcance de Ataque.
Recebe
60% de Velocidade de Ataque.
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 projéteis que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Precisão












Dominação


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
Tempo de Recarga: 9s · Custo: 35
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s · Custo: 40
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
Tempo de Recarga: 14/12.5/11/9.5/8s
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
Tempo de Recarga: 160/140/120s · Custo: 100