DArena · Patch 16.20KindredBuild de Arena
os Caçadores Eternos
- Colocação média
- 3,60
- Taxa de Top 4
- 47,6%
- Taxa de 1º lugar
- 16,1%
- Taxa de escolha / banimento
- 6,2%
- Posição na Arena
- #168
De 1 a 8, quanto menor, melhor. A média é 4,5.
Conta como vitória na Arena
1 em cada 8 equipes vence (12,5%)
Banimento 1,1%
Tier D · 45.634 partidas
Melhores aprimoramentos para Kindred
Ordenados por colocação médiaAprimoramentos Prata
Aprimoramentos Ouro
Aprimoramentos Prismáticos
Itens de Kindred
Colocação média entre parêntesesItens principais
Itens Prismáticos
Colheita do Ceifador
Debilitador
Força do Vendaval
Espada do DivinoBotas
Itens populares
Taxa de escolha · colocação média
Colheita do Ceifador18,7% · 3,27
Debilitador16,7% · 3,22
Força do Vendaval11,2% · 3,36
Espada do Divino9,5% · 3,17
Fulminação8,3% · 3,43
Companheiro Hexraio7,6% · 3,52Ordem de habilidades de Kindred
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Melhores duplas para Kindred
Menor colocação média juntos
Sion3,2456,3% de top 4 · 701 partidas
Galio3,2556,6% de top 4 · 702 partidas
Swain3,2957,4% de top 4 · 822 partidas
Xin Zhao3,3753,8% de top 4 · 702 partidas
Garen3,3753,8% de top 4 · 647 partidas
Cho'Gath3,4151,6% de top 4 · 740 partidas
Singed3,4251,2% de top 4 · 777 partidas
Lillia3,4448,7% de top 4 · 639 partidas
Leona3,4551,8% de top 4 · 641 partidas
Maokai3,4750,7% de top 4 · 687 partidas
Vladimir3,4849,8% de top 4 · 735 partidas
Sett3,5050,7% de top 4 · 1.019 partidasHabilidades de Kindred

PassivaMarca Familiar
Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

QDança de Flechas
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
Tempo de Recarga: 9s · Custo: 35
WFrenesi do Lobo
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s · Custo: 40
EPesar Crescente
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
Tempo de Recarga: 14/12.5/11/9.5/8s
RRefúgio da Ovelha
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
Tempo de Recarga: 160/140/120s · Custo: 100











