CBuild-Guide · Patch 16.20BrandBuild für Dschungel
die brennende Vergeltung
- Siegesrate
- 49,5 %
- Pickrate
- 4,1 %
- Bannrate
- 2,8 %
- Gesamtrang · Dschungel
- #124 / 60
- Siegesrate nach Patch (%)
unverändert seit 16.19
unverändert seit 16.19
unverändert seit 16.19
Tier C · 100.785 Spiele
Empfohlener Brand Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenBrand Runen
Zauberei











Präzision


























Brand Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Brand Beschwörerzauber




Stärkekurve
Das ganze Spiel über stabil
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Brand Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Brand
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landetBrand Fähigkeiten

PassivGlut
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

QVersengen
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 70
WFlammensäule
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/70/80/90/100
EFeuersbrunst
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9s · Kosten: 90
RPyroklasmus
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.
Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100



















